AnasayfaBlogKayıp Mercan Şehri: Yaratıcı Drama Örneği
Yaratıcı Drama

Kayıp Mercan Şehri: Yaratıcı Drama Örneği

20 Ocak 2025
Parlak turkuaz sularda, dev mercan kayalıkları ve rengârenk balık sürülerinin arasında yüzen bir dalgıç ekibi. Arka planda masalsı bir su altı şehri silueti ve inci gibi parlayan kubbeler görülüyor.

Su altı dünyası, sonsuz mavilikleri ve büyülü canlı çeşitliliğiyle çocukların hayal gücünü harekete geçiren muhteşem bir sahnedir. Bu yaratıcı drama örneğinde, katılımcılar “Kayıp Mercan Şehri” teması etrafında su altına dalacak; deniz canlılarını, gizemli yapıları ve efsanevi hazineleri keşfedecekleri heyecan verici bir yolculuğa çıkacaklar. Plan, toplamda 2000+ kelimelik detaylı bir içerik sunarak eğitimcilerin, tiyatro liderlerinin veya yaratıcı drama uzmanlarının her aşamada ihtiyaç duyabilecekleri bilgileri kapsamlı bir şekilde ele almayı hedefler.

GİRİŞ VE GENEL BAKIŞ

Yaratıcı drama; doğaçlama, rol oynama, pandomim, hikâye anlatıcılığı gibi çeşitli dramatik teknikleri barındıran, deneyim ve işbirliği odaklı bir eğitim yöntemidir. Katılımcılar, bir hikâyenin içine dahil olarak hem bilişsel hem duygusal hem de sosyal becerilerini geliştirirler. Deniz temalı bu plan, çocuklara deniz canlılarını ve okyanus ekosistemini tanıtırken, onların merak duygusunu ve doğaya karşı duyarlılıklarını arttırmayı amaçlar.

“Kayıp Mercan Şehri” senaryosu, hayali bir su altı uygarlığında geçen efsanevi bir macerayı konu alır. Renkli mercanlar, balık sürüleri, deniz kabukları, parıldayan yosunlar ve derin sulardaki gizemli kalıntılar, çocukların hayal gücünü besleyecek en önemli unsurlar olacaktır.

AMAÇLAR VE KAZANIMLAR

1. Hayal Gücünün Gelişimi:

Su altı dünyasını canlandırarak çocukların yaratıcı düşünme kapasitelerini arttırmak, farklı canlıların bakış açılarını deneyimlemelerine imkan sağlamak.

2. Çevre ve Deniz Bilinci:

Okyanus kirliliği, mercan resiflerinin yok oluşu gibi konulara değinerek; çocukların ekolojik farkındalıklarını ve sorumluluk duygularını geliştirmek.

3. İşbirliği ve Takım Çalışması:

Macera süresince karşılaşılan engelleri birlikte aşmaya çalışan çocuklar, iletişim ve dayanışma becerilerini pekiştirirler.

4. Rol Yapma Becerisi ve Empati:

Katılımcılar deniz canlılarını, dalgıçları, efsanevi su altı halkını veya fantastik varlıkları canlandırarak farklı bakış açılarını deneyimler ve empati kurma becerilerini geliştirirler.

5. Kendini İfade Edebilme ve Özgüven Kazanımı:

Drama sırasında rol yapma, doğaçlama konuşmalar, beden hareketleri ve grup önünde paylaşım yapma, çocukların iletişim becerilerini ve öz güvenini artırır.

6. Problem Çözme ve Eleştirel Düşünme:

“Kayıp Mercan Şehri”ne ulaşırken gruba sunulan ipuçları ve karşılaştıkları zorluklar, çocukların farklı fikirler üretmesini, mantık yürütmesini ve yaratıcı çözümler bulmasını sağlar.

HAZIRLIK AŞAMASI

Yaş Grubu ve Katılımcı Sayısı

Yaş Grubu: 8-12 yaş (Gerekli uyarlamalarla 7-14 yaş aralığına da uygundur.)

Katılımcı Sayısı: 10-25 kişi. Daha kalabalık gruplarda zaman yönetimi ve mekân düzenlemesine daha fazla önem verilmelidir.

Mekân Düzeni

• Genişçe bir salon ya da sınıf, çocukların daire şeklinde oturabileceği ve ortada rahatça hareket edebileceği şekilde düzenlenmelidir.

• Yaratıcı drama için boş bir alanın bulunması önemlidir; dekor ya da aksesuar kullanacaksanız, onları da hareketi kısıtlamayacak şekilde yerleştirin.

Gerekli Malzemeler

  • Müzik Çalar / Hoparlör: Su altı veya balina, dalga sesleri gibi tematik ses efektlerini çalmak için.

  • Aksesuarlar: Renkli şallar (yosun veya mercan teması için), maske veya dalış gözlüğü temalı aksesuarlar, deniz kabuğu veya inci görünümlü toplar, basit taç veya asa gibi öğeler (su altı prensi/prensesi canlandırmalarında kullanılabilir).

  • Işık Düzenlemeleri (İsteğe Bağlı): Mavi veya turkuaz tondaki ışıklar ortamı su altı atmosferine yaklaştırabilir.

  • Kâğıt ve Kalem: Değerlendirme veya küçük notlar almak için kullanılabilir.

Zaman Yönetimi

  • Isınma Çalışmaları: 20 dakika

  • Ana Etkinlik (Hikâye ve Doğaçlamalar): 50-60 dakika

  • Değerlendirme ve Yansıtma: 20-30 dakika

  • Toplam: 90-110 dakika (Grubun enerjisine ve öğrenme hızına göre esnetilebilir).

ISINMA ÇALIŞMALARI

Bu bölümde çocukların bedensel ve zihinsel olarak sürece hazırlanması, birbirlerine alışması ve odaklanma becerilerini güçlendirmesi amaçlanır.

Oyun: “Dalgalar ve Sessizlik”

1. Çocuklar geniş bir daire oluştururlar.

2. Eğitmen, mavi renkte bir şal veya tül parçasını “dalga” sembolü olarak kullanır.

3. Eğitmen, “Dalgalar yükseliyor!” diye seslenince herkes kol ve bacaklarını yukarı kaldırarak bir dalga hareketi yapar ve “şşşş” sesi çıkarır.

4. “Dalgalar çekildi!” komutuyla herkes yere yakın bir pozisyona geçer ve birkaç saniye sessizce bekler.

5. Bu düzenli olarak tekrarlanır; aralarda eğitmen tempo veya ipucu verebilir: “Güçlü dalga!”, “Nazik dalga!”, “Tsunami dalgası!” gibi…

6. Böylece çocuklar grupça ritmik ve görsel bir uyum yakalamış olurlar, beden kontrolü ve konsantrasyon gelişir.

Oyun: “Balık Sürüsü”

1. Grup, salonun ortasında serbestçe dolaşmaya başlar (sessizce ve birbirlerine çarpmadan).

2. Eğitmen, “Bir balık sürüsü gibisiniz!” diye seslendiğinde çocuklar birbirlerine yakınlaşır ve aynı yönde hareket etmeye çalışır.

3. Sürünün lideri (eğitmen veya gönüllü bir çocuk) yönünü ve hareket tarzını değiştirir (zıplamak, yavaş yüzmek, dalgalı yüzmek gibi). Sürünün geri kalanı onu taklit eder.

4. Eğitmen “Sürü dağılıyor!” komutunu verdiğinde herkes yeniden bağımsız hareket eder.

5. Bu döngü birkaç kez tekrarlanır ve her yeni liderin yaratıcılığı ortaya çıkar. Amaç, sürü halinde koordinasyonu ve uyumu yakalamaktır.

ANA ETKİNLİK: “KAYIP MERCAN ŞEHRİ”

Giriş: Hikâyenin Başlangıcı

1. Çocuklardan gözlerini kapatmaları istenir ve hafif bir “su altı” müziği veya dalga sesi başlatılır.

2. Eğitmen, hikâyeyi anlatmaya başlar:

“Derin denizlerde, kimsenin bilmediği bir noktada ‘Kayıp Mercan Şehri’ adında efsanevi bir yer olduğu söylenir. Dalgıçlar ve bilim insanları, bu şehrin izlerini yüzyıllardır arıyor ama henüz bulan olmamış. Bu şehrin mercanları, normal mercanlardan çok daha parlak ve sihirli olduğuna dair rivayetler var. Efsaneler, şehrin kalbinde yatan ‘Işık İnci’sinin tüm okyanusa hayat verdiğini, eğer o inci kaybolursa denizlerin yavaş yavaş yok olacağını anlatıyor. Şimdi, siz bir kaşif grubusunuz ve bu efsanevi Kayıp Mercan Şehri’ni keşfetmek için bir yolculuğa hazırlanıyorsunuz…”

3. Müzik kesildiğinde çocuklar gözlerini açar. Eğitmen, “Haydi bu yolculuğa birlikte çıkalım!” diyerek ana hikâyeye giriş yapar.

Rol Dağılımı

Çocuklar, dramatik oyunda üstlenecekleri rolleri seçer ya da eğitmen yönlendirmesiyle belirler. Örnek roller:

1. Kaşifler/Dalgıçlar: Kayıp Mercan Şehri’ni bulmak için yola çıkan ana grup.

2. Mercan Şehri Halkı: Su altındaki gizemli şehirde yaşayan insanlar veya yaratıklar (deniz perileri, su insanları vb.).

3. Deniz Canlıları: Ahtapot, balık sürüleri, denizatları, deniz kaplumbağaları, vatozlar ve hatta konuşan deniz kabukları gibi renkli karakterler.

4. Bilge Deniz Kaplumbağası veya Yarı-İnsan Yarı-Balık Varlık (Seer): Gerekli bilgileri, ipuçlarını veya bilmeceyi veren rehber karakter(ler).

5. Tehlikeli Unsur (İsteğe Bağlı): Denizleri kirleten insanlar, karanlık bir korsan gemisi mürettebatı ya da Kayıp Şehri ele geçirmeye çalışan kötü niyetli varlıklar.

Not: Grup büyükse birden fazla dalgıç ekibi, farklı deniz canlı grupları ya da koruyucular oluşturulabilir. Amaç, herkesin aktif bir rol almasını sağlamak.

Sahne Akışı

Sahne 1: Yola Çıkış ve İlk İpuçları

  • Kaşifler, dalış kıyafetlerini giyip tekneyle açılma sahnesini canlandırırlar (hayali kürek çekme veya dalış malzemelerini giyme hareketleri).

  • Deniz yüzeyinden su altına indikleri anı görselleştirirler. Eğitmen “Üç, iki, bir, dalıyoruz!” diyerek başlangıç verir.

  • Suyun altına indiklerinde çocuklar, bedenlerini yavaş ve akışkan hareketlerle kullanır; sanki suyun direncinde hareket ediyor gibi davranırlar.

  • İlk ipucu: Başka bir dalgıç ekibinden geriye kalan bir mesaj ya da su geçirmez bir kapsül içinde bir harita bulurlar. Mesajda, “Kayıp Mercan Şehri, dev bir deniz kabuğu şeklinde bir kapı arkasında saklı” gibi bir bilgi olabilir.

Sahne 2: Deniz Canlılarıyla Karşılaşma

  • Kaşifler, mercan resifleri etrafında dolaşırken farklı deniz canlıları ile iletişime geçer.

  • Deniz Canlıları (oyuncular): Sürü hareketleri, baloncuk sesleri veya beden diliyle çeşitli duygular ifade ederler. Belki bazıları arkadaşça yaklaşır, bazıları korkup kaçar.

  • Kaşifler, bu canlıların dilini anlamak için yaratıcı çözümler bulur (örneğin jest ve mimikle iletişim kurmak, su altı işaret dili geliştirmek gibi).

  • Bu etkileşimlerin sonunda yeni bir ipucu ya da uyarı alabilirler: “Dev mürekkep balığı koridorunu aşmak zorundasınız!” veya “Dikkat! Karanlık bir su akıntısı var!” gibi.

Sahne 3: Tehlike veya Engeller

  • Grubun enerjisine göre bir çatışma veya tehlike unsuru eklenir. Örneğin:

  • Derin Deniz Akıntısı: Kaşifler akıntıya kapılmak üzereyken, takım çalışmasıyla birbirlerini kurtarırlar.

  • Korsan Kalıntıları: Eski bir korsan gemisinin enkazına rastlanır ve içindeki hazineden ya da deniz kirliliğinden söz edilebilir.

  • Ahtapotun Tuzaklı Mağarası: Ahtapot kollarıyla yol keser; geçmek için bir bilmeceyi çözmek ya da bir anlaşmaya varmak gerekir.

  • Bu bölümde yaratıcı doğaçlamalar devreye girer. Katılımcılar kendi aralarında strateji kurar, rollerine sadık kalarak tepki gösterir ve çözümler üretir.

Sahne 4: Kayıp Mercan Şehri’ne Varış

  • Engelleri aşan Kaşifler, efsanevi kapıya (dev deniz kabuğu, mercan duvarı vb.) ulaşır.

  • Mercan Şehri Halkı ya da Bilge Deniz Kaplumbağası, şehrin kurtuluşu için bir “Işık İnci”nin gerekli olduğunu söyler. Belki inciyi bulmak ya da yeniden parlatmak şehrin kaderini değiştirecektir.

  • Burada bir tören ya da bulmaca sahnesi eklenebilir. “Denizlerin kalbini temizleyen bir söz, şarkı ya da eylem gerekiyor” gibi tematik çözümlerle drama zenginleştirilir.

Sahne 5: Çözüm ve Kutlama

  • Hikâyenin doruk noktasında, kayıp inci ya da sihirli kaynağı bulan grup, Şehir Halkı’yla birlikte su altı dünyasını yeniden canlandırır.

  • Kirli sular temizlenir, mercanlar eski parlak renklerine döner, balık sürüleri yeniden çoğalır.

  • Finalde bir “kutlama dansı” ya da sembolik bir “deniz müziği konseri” yapılabilir. Tüm karakterler, su altı dünyasının huzurunu paylaşır.

  • Çocuklar, başarı duygusu ve çevre bilincinin önemini hissederek etkinliği tamamlar.

DRAMA TEKNİKLERİ

1. Donuk Görsel (Freeze Frame)

• Eğitmen belirli sahnelerde “Don!” komutu vererek anı dondurur.

• Dondurulan her karakterin gözünden duygularını veya düşüncelerini kısaca dinler.

• Sahnedeki duygu yoğunluğu artar ve seyirciler hikâyeye daha yakından dâhil olur.

2. Sıcak Koltuk (Hot Seating)

• Önemli karakterler (örneğin Bilge Deniz Kaplumbağası, Ahtapot, Mercan Şehri Kralı/ Kraliçesi vb.) dairenin ortasına oturur.

• Diğer katılımcılar bu karaktere soru sorar: “Şehrin hazinesi neden kayboldu?”, “Denizleri nasıl temizleyebiliriz?” vb.

• Karakter, doğaçlama yanıtlar vererek rolün motivasyonlarını ve iç dünyasını açığa çıkarır.

3. Rol Kartları ve Mektuplar

• Eğitmen, hikâyeye dâhil edilmek üzere ufak kâğıtlara yazılı ipuçları, kısa mektuplar veya “görev” notları hazırlayabilir.

• Çocuklar rastgele seçtikleri notlarla yeni sürpriz görevler veya eklenmiş engeller keşfederler.

4. Forum Tiyatrosu (İsteğe Bağlı)

• Bir çatışma sahnesi (örneğin kirletici unsurların gelişi veya korsanların müdahalesi) herkese gösterildikten sonra, izleyen katılımcılar sahneye girerek farklı çözüm yollarını deneyebilir.

5. Müzik ve Beden Perküsyonu

• Su altı ambiyansını yaratmak için eller, göğüs veya bacaklara hafif vuruşlarla su damlası, balık sıçraması, dalga ritimleri taklit edilebilir.

• Bu ritim, sahne geçişlerinde veya kutlamalarda kullanılabilir.

DEĞERLENDİRME VE YANSITMA

Çember Paylaşımı

Drama çalışmasının sonunda bütün katılımcılar yeniden daire şeklinde toplanır. Eğitmen şu tip sorular sorarak değerlendirmeyi başlatır:

• “Suyun altında ilerlerken hangi duyguları yaşadınız?”

• “Rolünüzün en heyecanlı anı neydi?”

• “Deniz kirliliği ve mercanların yok olması hakkında neler düşünüyorsunuz?”

• “Bu maceradan sonra gerçek hayatta neler yapmayı planlıyorsunuz?”

Bu aşamada çocuklar, deneyimlerini ve hislerini paylaşarak hem oyunu pekiştirir hem de gerçek dünya ile bağlantılar kurar.

Öğrenme Çıktıları

1. Çevre Bilinci: Çocuklar, mercan resiflerinin ve deniz yaşamının korunması gerektiğini deneyimleyerek öğrenirler.

2. İşbirliği ve Empati: Zorluklar karşısında takım hâlinde çalışıp sorumluluk almanın ne kadar önemli olduğu vurgulanır.

3. Kendini İfade Etme: Drama sırasında rol yapma ve konuşma pratikleri yapan çocuklar, bir grup içinde fikirlerini aktarabilmenin tadına varır.

4. Hayal Gücünün Gelişimi: Farklı deniz canlılarına, efsanelere ve büyülü öğelere hayat vererek yaratıcılıklarını zenginleştirirler.

Geri Bildirimü

• Eğitmen, gözlemlediği olumlu performansları öne çıkarır: “Ahtapot rolündeki beden dilin çok etkileyiciydi” veya “Grubunuz ipuçlarını bulurken çok iyi iletişim kurdu.” gibi ifadelerle çocukları motive eder.

• Çocuklar da birbirlerinin katkılarını takdir edebilir: “Senin ses efektlerin bizi harika bir su altı atmosferine soktu!”

• İyileştirilmesi gereken yönler yapıcı bir dille konuşulur: “Belki bir dahaki sefere birbirimize daha az söz keserek yardımcı olabiliriz.”

EK UYGULAMA ÖNERİLERİ

1. Kostümlü Prova veya Mini Gösteri: Özellikle drama atölyesinin sonunda velilere veya diğer sınıflara kısa bir performans sunulabilir.

2. Araştırma Etkinliği: Çocuklar gerçek mercan resifleri, deniz canlıları veya okyanus kirliliği hakkında kısa araştırmalar yaparak sunum hazırlayabilir.

3. Tematik Resim Çizimi: Oyundan sonra herkes en çok etkilendiği sahneyi resimle ifade edebilir; bu resimler sınıfta sergilenebilir.

4. Mektup Yazma: Her çocuk, “Denizde yaşayan bir canlı” rolüne bürünerek dünyadaki insanlara kısa bir mektup yazabilir: “Lütfen okyanuslarımızı temiz tutun” gibi.

5. Atık Malzemelerden Kostüm veya Dekor: Geri dönüşümlü malzemelerle su altı aksesuarları yaparak çevre bilincini pekiştirebilirsiniz.




9.3. Önerilen Görsel ve Alt Metin (Alt Text)


Resim Açıklaması (Alt Text)

“Parlak turkuaz sularda, dev mercan kayalıkları ve rengârenk balık sürülerinin arasında yüzen bir dalgıç ekibi. Arka planda masalsı bir su altı şehri silueti ve inci gibi parlayan kubbeler görülüyor.”

yaratıcı drama
Uzun kumral saçlı genç bir kadın doğrudan kameraya gülümsüyor. Yumuşak yüz hatları ve sıcak bir ifadesi var. Gözleri parlak ve dudakları rahat bir gülümsemeyle hafifçe ayrılmış. Kısa kabarık kollu ve beyaz yakalı soluk pembe bir üst giyiyor. Elleri vücudunun önünde birbirine kenetlenmiş. Yanakları pembe ve yüzü uzun saçlarıyla çerçevelenmiş. Doğrudan kamera objektifine bakarken eğleniyor gibi görünüyor. Arka plan parlak ve havadar, biraz da mavi. Kadın mutlu, memnun ve kendinden emin görünüyor ve neşe hissi yayıyor.
Esma Akkaya
Blog Yazarı

2014 yılında Karadeniz Teknik Üniversitesi Sosyal Bilgiler Öğretmenliği bölümünden mezun olan Esma Akkaya, kişisel gelişim alanında birçok eğitim aldı. Kişisel gelişim alanında diksiyon, çizim alanında da 3ds Max Üç Boyutlu Grafik Animasyon sertifikalarına sahip olan Esma Akkaya, eğitim, seyahat ve coğrafya başlıklarıyla ilgili blog yazıları kaleme almakta. 

Benzer Yazılar
Doğru ve faydalı bilgiler sağlama konusunda kararlı olan uzman ekibimizle blogumuzu her zaman yeni makaleler ve videolarla güncelliyoruz. Güvenilir tavsiyeler ve bilgilendirici içerikler arıyorsanız, blog sayfamıza mutlaka göz atın.