AnasayfaBlogSatranç Kavramları ve Anlamları
Video

Satranç Kavramları ve Anlamları

09 Mart 2023
Satranç, insanlar tarafından yüzyıllardır oynanan bir strateji oyunudur. Oyun genellikle iki kişi arasında oynanır ve iki oyuncu arasındaki stratejik becerileri karşılaştırmak için kullanılır. Oyun kurallarının temel amacı, diğer oyuncunun kralını tahtadan indirmektir. Oyunda her oyuncu beşer türü taşa sahiptir ve taşların her biri farklı hareketler sergileyebilir. Oyuncu taşlarının hareketlerini kullanarak düşmanını tahttan indirmeye çalışır. Oyuncu, hamlelerini planlar ve stratejiler geliştirir. Satranç, akıl yürütme, planlama ve strateji becerilerini geliştirmek için mükemmel bir yoldur.
Satranç KavramıKavram AçıklamasıKavramla İlgili Örnek
SaldırıBir takımın, rakibinin konumuna saldırıp onu zayıflatmak için bir takım hamleler yapması anlamına gelir.Bir oyuncu, rakibinin kalesine saldırarak konumunu zayıflatmak için kendi atını rakibinin kalesi üzerine hareket ettirir.
NotasyonSatranç pozisyonlarını ve hareketlerini göstermek için kullanılan bir yazım sistemi.E4'de beyaz kralın hareketini göstermek için Ke1 notasyonu kullanılır.
KareSatrançta, en kısa mesafeyi kullanarak taşların hareket etmesi için kullanılan yol.Bir oyuncunun taşını köşeye götürmek istiyorsa, taşını öncelikle kalenin önündeki karelere hareket ettirmesi gerekir.
TaşSatranç oyununda bir adımın veya stratejinin gerçekleştirilmesi için kullanılan terim.Bir taşın herhangi bir taşa saldırarak diğer oyuncunun taşlarının zarar görebileceği durumu tehlike olarak gösterilebilir.
Oyun KaydıBir satranç oyununu adım adım kaydetmek için kullanılan bir terim.e4 hamlesini E4 olarak not edebilirsiniz.
MatOyuncunun karşısındaki oyuncunun şahının iki sırayı aşarak veya mat olan herhangi bir başka şekilde köşeye sıkıştırılarak yok edilmesi anlamına gelir.Bir oyuncunun şahının bir adım ötesindeki köşeye sıkıştırılması veya iki sırayı aşarak yok edilmesi durumunda mat söz konusudur.
ÇıkışBir oyuncunun oyunu kazanması anlamına gelir.Oyuncu “Şah mat” diyerek, rakibinin şahının yenilmesiyle çıkış yapar.
Arka PlanKarşı tarafın oynama tarzı, stratejisi veya durumu hakkında bilgi sahibi olmak için oynanan hamleler.Oyuncu A, iki günlük bir oturum sırasında oyuncu B’nin satranç pozisyonunda arka plan oluşturmak için onun gücünü sınırlandıran hamleler oynamaya çalışmaktadır.
TehlikeSatranç pozisyonunda, bir oyuncunun diğer oyuncunun taşlarının saldırısından çok zarar görebileceği durum.Bir taşın herhangi bir taşa saldırarak diğer oyuncunun taşlarının zarar görebileceği durumu tehlike olarak gösterilebilir.
ZorlukSatranç pozisyonunda, oyuncuların farklı stratejileri ve varyasyonları kullanarak stratejik olarak üstünlük sağlamaya çalışmaları durumu.Bir satranç oyununda, siyah taşların ve beyaz taşların karşılıklı olarak küçük hareketleri kullanarak, Şahın kalelerini saldırgan bir şekilde savunmasını sağlamayı amaçlayan bir strateji oluşturmak zorluk olarak kabul edilir.

Satranç, yüzyıllardır kendisinden büyük bir şöhrete sahip olan bir stratejik oyundur. Oyun, çoğu zaman kendisini anlaması zor olan kurallara ve kavramlara dayanmaktadır. Bu makalede, satranç terim ve kavramlarının önemini ve anlamlarını açıklayacağız. Özellikle, satranç oyuncularının oyunu oynamak için kullandıkları temel kavramları, hareket adımlarını, kuralları ve stratejileri ele alacağız. Ayrıca, oyunu kazanmak için gerekli olan temel kavramları da ele alacağız. Son olarak, satranç oyuncularının kazanmak için kullandıkları teknik ve stratejileri de inceleyeceğiz.

Satranç ile ilgili terimler, teknik ifadeler ve diğer bilinmesi gerekenler

  1. Saldırı: Saldırı, bir takımın, rakibinin konumuna saldırıp onu zayıflatmak için bir takım hamleler yapması anlamına gelir. Bu tür hamleler, konumu zayıflatmak için zayıf hücreleri ya da köşeleri vurmak için at, fil, kale veya vezirleri kullanılabilir.

    Örnek: İki satranç oyuncusu arasındaki bir oyunda, bir oyuncu, rakibinin kalesine saldırarak konumunu zayıflatmak için kendi atını rakibinin kalesi üzerine hareket ettirir. Bu, oyuncunun rakibine saldırı yapması anlamına gelir.

  2. Notasyon: Notasyon, satranç pozisyonlarının ve hareketlerinin gösterilmesi için kullanılan bir yazım sistemidir. Notasyon, satranç oyununu kısa ve kolay anlaşılır bir biçimde göstermek için kullanılan alfabe harflerinin, sayıların ve sembollerin bir kombinasyonudur.

    Örnek olarak: E4'de beyaz kralının hareketini göstermek için Ke1 notasyonu kullanılır. Bu notasyon, beyaz kralının E4'e taşınmasını ifade eder.

  3. Kare: Kare, satranç oyununda, taşların hareket etmesi için belli bir kurallar ve ölçütlere sahip olan çeşitli yolları ifade eder. Akademik tanım olarak, kare, satrançta, hamleleri yapmak için kullanılan, en kısa mesafeyi kullanarak taşların hareket etmesi için kullanılan yolu ifade eder.

  4. Taş: "Taş", satranç oyununda bir adımın veya stratejinin gerçekleştirilmesi için kullanılan terimdir. Taş, satranç oyununda hareket etmek için gerekli olan her bir taşın farklı hareketleriyle ilgilidir. Akademik tanım olarak, taş, satranç oyununda bir oyuncunun farklı hareketleri gerçekleştirmek veya stratejisini uygulamak için kullandığı herhangi bir figür anlamına gelir.

    Örnek olarak, bir oyuncu, satranç oyununda taşını köşeye götürmek istiyorsa, taşını öncelikle kalenin önündeki karelere hareket ettirmesi gerekir. Köşeye gidecek olan taş, bu kareler arasındaki köşeye götürülebilir.

  5. Oyun kaydı: Oyun Kaydı terimi, bir satranç oyununu adım adım kaydetmek için kullanılan bir terimdir. Oyun kaydı, oyunu adım adım hatırlamak için tüm hareketleri not etmek için kullanılan bir sistemdir. Oyun kaydı, çoğu zaman satranç tahtaları üzerindeki ikonik notasyonu kullanılarak yazılır. Notasyon, her hamleyi bir harfle veya harflerle temsil eder. Örneğin, e4 hamlesini E4 olarak not edebilirsiniz.

  6. Mat: Mat oyuncunun karşısındaki oyuncunun şahının iki sırayı aşarak veya mat olan herhangi bir başka şekilde köşeye sıkıştırılarak yok edilmesi anlamına gelir. Akademik tanım olarak, mat satranç oyununda, karşı oyuncunun şahının yok edilmesi olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, bir oyuncunun şahının bir adım ötesindeki köşeye sıkıştırılması veya iki sırayı aşarak yok edilmesi durumunda mat söz konusudur.

  7. Çıkış: "Çıkış" terimi satranç oyununda kullanılır ve bir oyuncunun oyunu kazanması anlamına gelir. Oyuncu bu terimi kullanarak, rakibinin şahının ya da tüm taşlarının yenilmesini veya tahtanın boşaltılmasını sağlayan bir hamle yapar.

    Akademik anlamda, 'Çıkış' terimi, bir oyuncunun satranç oyununda rakibinin şahının ya da tüm taşlarının yenilmesi veya tahtanın boşaltılmasıyla meydana gelen kazanç haline denir. Örnek olarak, oyuncu “Şah mat” diyerek, rakibinin şahının yenilmesiyle çıkış yapar.

  8. Arka plan: Arka plan, karşı tarafın oynama tarzı, stratejisi veya durumu hakkında bilgi sahibi olmak için oynanan hamleleri gösterir.

    Örnek: Oyuncu A, iki günlük bir oturum sırasında oyuncu B’nin satranç pozisyonunda arka plan oluşturmak için onun gücünü sınırlandıran ve rakibinin kayıplarına neden olan hamleleri oynamaya çalışmaktadır.

  9. Tehlike: "Tehlike" satranç pozisyonunda, bir oyuncunun diğer oyuncunun taşlarının saldırısından çok zarar görebileceği durumu anlatmak için kullanılır.

    Örnek olarak, bir taşın herhangi bir taşa saldırarak diğer oyuncunun taşlarının zarar görebileceği durumu tehlike olarak gösterilebilir.

  10. Zorluk: Zorluk; satranç pozisyonunda, oyuncuların farklı stratejileri ve varyasyonları kullanarak stratejik olarak üstünlük sağlamaya çalışmalarıdır. Bir oyuncunun, uzun vadede avantaj sağlamak için düşündüğü, kısa vadede zorluk çıkardığı pozisyonlara zorluk denir.

    Örnek: Bir satranç oyununda, siyah taşların ve beyaz taşların karşılıklı olarak küçük hareketleri kullanarak, Şahın kalelerini saldırgan bir şekilde savunmasını sağlamayı amaçlayan bir strateji oluşturmak zorluk olarak kabul edilir.

  11. Şahmat eden taş: "Şahmat eden taş", satranç oyununda, her oyuncunun taşlarının belirli bir harekete sahip olduğu ve düşman taşlarını tahmin etmeye çalıştığı bir stratejik pozisyonu ifade eder.

    Örnek olarak, eğer bir oyuncu ön taraftaki köşedeki beyaz fili hareket ettirecekse, daha sonraki hareketleri önceden planlayarak, düşman taşlarını zor durumda bırakabilir.

  12. Fil: Fil terimi, satranç pozisyonunda, oyuncuların kendi tahtasındaki taşlarının arasındaki ve rakibin tahtasındaki taşların arasındaki uzunluğu ifade etmek için kullanılır. Bir fil, her iki tahtanın da üç satır arasındaki mesafeyi temsil eder ve oyuncunun tahtasındaki taşlarının arasındaki boşluğu temsil eder.

    Örnek olarak, üç siyah piyonun arasındaki boşluk bir fil olarak adlandırılır. Bu, rakibin tahtasındaki taşların arasından üç satır oluşturan ve bu boşluğu temsil eden herhangi bir taşın olmaması anlamına gelir.

  13. Orta oyun: Orta oyun, satranç oyununda karşılıklı taşların hareketleri arasında oynanan, bir takımın karşılıklı oynadıkları saldırı ve savunma hareketlerinin kombinasyonudur. Genellikle orta oyunun başlangıcı, dört taşın çekildiği ikinci elle başlar ve taşların pozisyonlarının değişmesiyle çeşitli stratejiler geliştirilir.

  14. Geçersiz hamle: Geçersiz hamle, satranç oyununu oynarken sıkça kullanılan bir terimdir. Terim, oyuncunun yapmak istediği hamleyi yapmasına izin vermeyen koşullar anlamına gelir. Akademik tanım olarak, geçersiz hamle, oyuncunun mevcut oyun pozisyonunda kurallara uygun olarak oynayamadığı bir hamleyi anlatmak için kullanılır.

    Örnek olarak, oyuncu şahın mat tehlikesi altında olduğu bir durumda, şahın çapraz üzerinde bir taşını hareket ettirmek istese, bu hamle geçersizdir ve oyuncu bu hamleyi yapamaz. Oyuncunun şahı kurtarmak için başka bir hamle yapması gerekecektir.

  15. Taçlandırma: Taçlandırma, satranç pozisyonunda bir taşın daha fazla hareket etmesi veya daha fazla etki alması için pozisyonun değiştirilmesidir. Taçlandırma, bir taşı kontrol edebilmek veya pozisyonu kontrol altına almak için çok önemlidir. Akademik tanım olarak, taçlandırma, bir taşının pozisyonunu değiştirmek için, düşmana karşı kullanılan bir stratejidir.

    Örnek olarak, eğer kişi bir fili kontrol etmek istiyorsa, filin pozisyonunu köşeden ortadaki taşa taçlandırabilir. Bu, filin daha fazla hareket etmesine ve daha fazla etki almasına yardımcı olur.

  16. Kapanış: Kapanış, satranç pozisyonunda bir oyuncunun rakibiyle oynadığı oyunu sonlandırmaya yönelik olarak kullanılan terimdir. Kapanış, oyunu kendi üstünlüğüne veya taraflar arasındaki beraberliğe sonuçlandırmak için kullanılan teknik ve stratejik hamlelerin bütünüdür. Akademik tanım olarak, kapanış, oyunu sona erdirmek için, kazanan oyuncunun kontrolünü korumasını sağlayan ve rakibiyle oynanan bir oyun veya pozisyonun sonunda kullanılan stratejik ve taktik hamlelerin tamamıdır.

    Örnek olarak, bir satranç oyununda, oyuncunun kontrolünü sağlamak için çeşitli taşlarını kullanması ve rakibinin taşlarının tahtaları terk etmesini sağlamasını kapsayan kapanış, oyuncunun kazanması için kullanılan stratejik ve taktik hamlelerin bütünü olarak tanımlanabilir.

  17. Vezir: Vezir, satranç pozisyonunda kullanılan bir terimdir ve şahın en yakın koruyucusu olarak tanımlanır. Akademik tanımı itibariyle, vezir, satranç oyununda, üst sıralarda bulunan ve hareket yeteneği en fazla olan kareye verilen isimdir. Vezirin en önemli görevlerinden biri, şahı korumak ve korunmasını sağlamaktır. Örnek olarak, vezir, şahın üçüncü sıra koruyucusu olarak kabul edilir. Bu, şahın kendi ilk iki koruyucusunu geçerek daha yakın bir koruma sağlaması anlamına gelir. Vezirin en önemli özelliği, şahın hareket kabiliyetini arttırmada büyük fayda sağlamasıdır.

  18. Açılış: Açılış, satranç oyununda bir oyuncunun oyunun başında kullanacağı ilk hamleleri belirlemek için kullanılan bir terimdir. Akademik tanımda, açılış, oyunun ilk beş ila on hamlesinin bir kombinasyonu olarak tanımlanır. Oyuncunun satranç oyununda rakibini zorlayabilmesi için, açılışlardan biri tercih etmesi gerekmektedir.

    Örnek: En popüler satranç açılışı, Fransız Açılışı'dır. Fransız Açılışı, 1.e4 ve 2.e5 ile başlar. Bu açılış, oyuncunun kontrolünü sağlamak ve rakibinin kontrolünü kırmaya çalışmak için kullanılır.

  19. Şah: Satrançta, şah bir taşın adıdır ve oyundaki en önemli taşlardan biridir. Şah, her oyuncunun sahip olduğu 16 taşın içerisinde yer alır ve her biri oyunu kazanmak için son derece kritik bir role sahiptir. Şah taşı, her yöne tek kare ilerleyebilir, ancak sadece bir kare öteye hareket edebilir. Şah, oyunun amacı olan rakibin şahını tehdit ederek, rakibi mat etmek için kullanılır.

  20. Piyon: Piyon, satranç oyununda kullanılan bir taş türüdür. Piyonlar, oyun alanında ilerleyebilen, hareket etme yeteneğine sahip olan, küçük ve üçgen şekilli taşlardır. Diğer taşların hareketi ile karşılaştırıldığında, piyonların en büyük avantajları, sadece ileriye doğru hareket edebilmesi ve yalnızca bir hamlede bir kare ilerleyebilmesidir. Örnek olarak, piyonlar satranç alanının en kısa mesafeler arasında hareket edebilir ve karşı tarafın karelerine saldırabilir.

  21. Hareket: "Hareket" terimi satranç oyununda rakip taşın hamle yapmasını ifade eder. Kareler arasında giderek bir taşın yer değiştirmesi anlamına gelir. Akademik tanım olarak, "hareket", taşlar arasında pozisyon değiştirmek veya bir taşın pozisyonunu değiştirmek olarak tanımlanır. Örnek olarak, bir vezir (queen) ile bir fil (bishop) arasında bir hareket yapılabilir: vezir, sağa ve yukarı doğru hareket ederken fil, sola ve aşağıya doğru hareket eder.

  22. Kale: Kale, satrançta en önemli taşlardan biri olan ve şahın korunmasından sorumlu olan taştır. Kale, İngilizce “Rook” olarak da bilinir. Kale, satranç oyununda herhangi bir taşa göre daha geniş hareket kabiliyeti olan tek taştır. Genellikle, oyunun dört köşesinde başlangıçta bulunur.

    Kale, bir oyunun stratejik hareketlerinin önemli bir parçasıdır. Oyunda, şahın korunmasını sağlamak için kale zıplayarak veya eşit sayıdaki taşlarını takip ederek hareket etmesi gerekir. Kale, aralarında diğer taşlar tarafından korunmadığı zaman aynı zamanda kontrol noktaları oluşturarak rakibin taşlarını bloke edebilir. Örnek olarak, şah ve kalenin birbirlerini korumalarını sağlayacak şekilde konumlandırılması, oyuncuların kralının güvenliğini sağlamalarını sağlayacaktır.

  23. Savunma: Savunma, satrançta kendi taşlarınınızı korumak amacıyla veya rakibinizin taşlarınınızı tehlikeye sokmasını önlemek amacıyla yaptığınız hamlelerdir. Akademik tanım olarak, savunma, oyuncuların mevcut pozisyonlarını korumak veya rakibinin pozisyonunu zayıflatmak için yapılan hamleleri ifade eder.

    Örnek: Bir satranç oyununda, rakibinizin Süvari taşını tehlikeye attığını gördüğünüzde, bu Süvari taşını korumak için köşeye Piyon koymak bir savunma hamlesi olacaktır.

  24. Çizgi: "Çizgi" terimi, satranç pozisyonunda kullanılan bir terimdir. Anlamı, oyuncunun tahtadaki taşlarının hareketini veya satranç tahtasında oluşturulan pozisyonların çizgisel olarak izlenmesini ifade eder. Akademik tanım olarak, "Çizgi" terimi, satranç oyununu temsil eden bir tahtadaki taşların hareketlerinin veya pozisyonların çizgisel olarak izlenmesidir.

    Örnek olarak, bir satranç tahtasındaki taşların hareketini izlemek için, satranç oyununun yakınındaki yatay ve düşey çizgileri izleyebiliriz. Bu çizgiler, taşların tahtadaki hareketlerinin çizgisel olarak izlenmesini sağlar. Bu, satranç oyununun stratejik noktalarını gözlemlemek için yararlıdır.

  25. Sıkıştırma: "Sıkıştırma" satranç pozisyonunda bir stratejik hamledir. Oyuncunun sahip olduğu taşlardan bir tanesi çaprazdaki takım arkadaşının taşını kuşatır ve o taşın hareketlerini sınırlandırır. Bu, diğer taşların hareket özgürlüklerini arttırarak, oyuncunun pozisyonunu güçlendirmesini sağlar.

    Örnek: Bir siyah piyon ve bir beyaz at satranç tahtasında karşı karşıya gelmiştir. Siyah piyon, beyaz atın hareketlerini sınırlandırır ve beyaz oyuncuya sadece geriye doğru hareket etmeyi sağlar. Bu, diğer taşların hareket özgürlüklerini arttırmak için bir sıkıştırma tekniğidir.

  26. At: At terimi, satranç oyununda bir taşın sürekli hareket etmesine denir. Buna göre, at, satranç oyuncusu tarafından harekete geçirilen ve hareket etme şekli olarak L şeklinde hareket eden tek taştır. At, satranç oyununda, satranç oyuncusunun stratejisini planlamasına yardımcı olan önemli bir taştır. Örnek olarak, at, satranç oyuncusu tarafından harekete geçirildiğinde, diğer satranç oyuncularının tahtasındaki taşlarının daha önce düşünülmeyen bir şekilde tahrip edileceği riski taşır.

  27. Son oyun: "Son Oyun" terimi, son hamlesini yapan tarafın oyundaki tahmin edilemeyen hareketleriyle karşı tarafın oyunu durdurup kendi avantajını sağlaması veya kaybetmesi anlamında kullanılır.

    Örnek olarak; Satranç oyununda, oyunun sonunda kralın gideceği yerin tespit edilmesi karşı tarafın çaresiz kalmasına neden olacak şekilde "Son Oyun" olarak tanımlanabilir.

  28. Oyun saatleri: Oyun saatleri, satranç oynayan kişilerin veya takımların karşılaşmalarının süresini belirleyen bir terimdir. Oyun saatleri, satranç oyununun kurallarına göre takımların oyun süresini sınırlandırmak için kullanılan bir stratejidir. Oyun saatleri, satranç oyuncularının rakibiyle oynadıkları oyunu ne kadar süreyle sürdürebileceklerini belirler. Oyun saatleri, oyunun başında belirlenen bir süre içerisinde her iki oyuncunun da hamlelerini yapmasını sağlar.

    Örnek: Satranç oynarken, her iki takımın da kullanacağı oyun saati 15 dakikadır. Bu, her oyuncunun 15 dakika içerisinde her hamlesini yapmak zorunda olduğu anlamına gelir. Oyuncuya her hamle için süresi dolunca, oyun saati kontrol edilerek her iki takımın da süreleri belirlenir.

  29. Mat etme: "Mat etme" terimi, satranç pozisyonlarında kullanılan bir terimdir. Anlamı, bir oyuncunun kendi tahtasındaki taşlarının bir tarafta toplanması olarak tanımlanır. Akademik olarak, "mat etme" bir oyuncunun yenilmesi anlamına gelen bir terimdir. Örnek olarak, bir oyuncu, rakibi tarafından oynanan bir şahın kralının veya taşlarının çevresinde kilitlenmesi durumunda, mat etmiş sayılır.

  30. Çatışma: "Çatışma" satranç pozisyonunda, bir oyuncunun rakibinin taşlarını yok etmesi veya rakibinin hareket alanını kısıtlaması için stratejik hareketler yapması anlamına gelir. Akademik tanımda, çatışma, bir oyuncunun rakibi üzerinde baskı oluşturma ve rakibinin taşlarını çalma ya da rakibinin hareket alanını sınırlamak için planlanmış stratejik hamleleri yapması olarak tanımlanır. Örnek olarak, bir oyuncu, rakibinin bir filini çalarak veya onu sınırlamakla çatışma içine girebilir.

  31. Küçük rok: Küçük Rok, satranç oyunu için kullanılan bir stratejik manevradır. Küçük rok, bir oyuncunun kralının veya vezirinin köşesine üçüncü taşını koyarak, kralın veya vezirin hareket etme özgürlüğünü artırmak için kullanılan bir manevradır. Akademik tanım olarak, Küçük Rok, kontrol edilen alanı genişletmek ve bir önceki pozisyondan daha güçlü bir pozisyon oluşturmak için kullanılan bir stratejidir.

    Örnek olarak, bir satranç oyununda, köşe taşı olan beyaz vezir köşesinde (e1) dururken, beyaz kral oynayabilmek için g4'e hareket eder. Beyaz kralın g4'e hareket etmesiyle, beyazın köşe taşı vezirin etkisini azaltacağından, beyaz kralın korunması için, beyaz kralın köşesine üçüncü bir taş olan beyaz at (f3) konulması, Küçük Rok olarak adlandırılır.

  32. Kısa oyun: Oyun, üç hareketten fazla olmayan bir eşleşme olarak tanımlanır ve genellikle bir veya iki tane taşın hamleleri arasındaki kısa süre içerisinde oynanır. Oyunun amacı, oyuncunun kendi taşlarının değerini maksimize etmek veya rakibin taşlarının değerini minimize etmektir.

    Örnek olarak, iki oyuncu satranç oynamaktadır. Oyuncu A, g2 ve g7 'deki fil veya vezirlerini kullanarak, h6 ve h4 'e hareket ederek, kısa oyunu kazanmak için bir tehdit oluşturur. Oyuncu B, f6 ve f4 'e hareket ederek, tehditi karşılamaya çalışır. Böylece, oyuncu A kısa oyunu kazanmış olur.

  33. Turnuva: Turnuva, satranç oyununda, birkaç oyuncunun birbirleri arasında yarıştıkları, gerçekleştirdikleri sıralı çok oyunlu satranç etkinliğidir. Akademik tanım olarak, turnuva, eşit sayıda oyuncunun, kurallara göre sıralı olarak oynadıkları oyunların sonucunda, dereceye göre sıralanmasını sağlayan bir satranç yarışmasıdır. Örnek olarak, bir turnuva örneği olarak, 10 oyuncu ile 10 tur oynamak üzere bir satranç turnuvası düzenlenebilir. Oyuncular, turnuvanın her bir turda bir oyuncu ile bir kez oynadıkları oyunlara göre puanlanır ve sonunda dereceye göre sıralanır.

  34. Beraberlik teklifi: Beraberlik teklifi, bir oyuncunun diğer oyuncunun hamlesini kabul etmek için meydana gelen bir karara denir. Oyuncu, hamlesini kabul edebilmek için diğer oyuncudan çoğunlukla kendi lehine bir şey almaya çalışır. Akademik tanımı, oyuncular arasındaki pozisyonun karşılıklı olarak bozulmaksızın, anlaşma yoluyla çözüme ulaşmaya çalışmak olarak tanımlanır.

    Örneğin, oyuncu A ve oyuncu B, satranç pozisyonunda bir beraberlik teklifinde bulunabilir. Oyuncu A, oyuncu B'nin taşını almasını teklif edebilir ve bu teklifi kabul etmesi durumunda, her iki oyuncu da beraberlik ile yarışmayı bitirmiş olacaktır.

  35. Beraberlik kuralları: Beraberlik kuralları, satranç oyununun temel kurallarının bir kısmıdır ve oyunun adil bir şekilde oynanmasını sağlamak için oyunculara önemli kısıtlamalar ve haklar getirir. Beraberlik kuralları, her iki oyuncuya da aynı sayıda hareket etme imkânı verir, aynı anda aynı taşın, aynı anda aynı taşa saldırma ve aynı sayıda taşının kullanılmasını sağlar.

    Örnek olarak, beraberlik kurallarının uygulanması, her iki oyuncunun da aynı sayıda taşı hareket ettirmesi gerektiği anlamına gelir. Örneğin, her iki oyuncu da bir taş taşıyarak sırayla hareket edebilirler, ancak iki taşı aynı anda taşıyamayacaklardır.

  36. Hızlandırılmış oyun: Hızlandırılmış oyun, oyuncuların sınırlı zamanda oyunu bitirmesini sağlamak amacıyla kullanılan bir stratejidir. Oyuncuların her biri ayrı bir süre kontrolüne sahip olur ve kalan süreleri sınırlı tutmak için hızlandırılmış oyun kullanılır. Akademik tanımı olarak, hızlandırılmış oyun, oyuncuların kontrolünün daha sıkı bir şekilde tutulmasını veya oyunun daha kısa sürede bitmesini sağlamak için kullanılan bir stratejidir. Örnek olarak, iki satranç oyuncusu, hızlandırılmış oyun kullanarak, bir oyunu bitirmek için 1 saat veya daha az süre ayırabilirler. Bu strateji, oyuncuların satranç yeteneklerini test etmek ve oyunu daha profesyonel bir seviyeye taşımak için kullanılabilir.

  37. Çözüm: "Çözüm" terimi, satranç pozisyonunda bir oyuncunun, satranç oyununu kazanabileceği anlamına gelir. Çözüm, bir oyuncunun tahta üzerindeki taşların konumlarını kullanarak diğer oyuncunun mat etmesini sağlayacak hamleleri ifade eder. Akademik tanım olarak, çözüm, bir satranç problemi veya pozisyonunu tamamlamak için gerekli hamleleri veya stratejileri ifade eder.

    Örnek olarak, oyuncunun taşlarının konumunu kullanarak rakibinin şahını mat etmesi için gereken hamleyi yapmak olarak tanımlayabiliriz. Örneğin, satranç tahtasında, kullanıcının beyaz taşlarının, siyah taşlarının ve şahın konumlarının, kullanıcının şahı rakibinin mat etmesi için gereken çözümü bulması gerekir.

  38. İşgal: İşgal, satranç oyununda, bir taşın farklı pozisyonlarının kontrolünü sağlamak için rakibin taşlarının üzerine konulmasıdır. İşgal, iki ya da daha fazla taşın arasındaki bağın kurulmasıyla oluşturulan bir stratejik pozisyondur.

    Örnek olarak, oyunun ilk hamlelerinden birinde, Beyaz oyuncu, Siyah oyuncu'nun Kale taşına geçmek istediğini biliyorsa, Beyaz oyuncu rakibinin Kale taşının üzerine öteki taşlarını yerleştirerek, Siyah oyuncunun Kale taşının üzerindeki hareket alanını sınırlayabilir. Bu durumda, Beyaz oyuncu, Siyah oyuncunun Kale taşını işgal etmiş olur.

  39. Zayıf renk: Zayıf renk, satranç pozisyonlarının özelliklere göre değerlendirilmesinde kullanılan bir terimdir. Zayıf renk genellikle satranç tahtasının dört köşesinde veya ortalardaki köşelerden birinde bulunan bir takım taşların dengesiz olarak konumlandırılması anlamına gelir. Bu durum, köşede bulunan taşların diğer taşlar tarafından saldırıya maruz kalabileceği anlamına gelir, böylece taşların kaybına neden olabilir.

    Örnek olarak, aşağıdaki satranç pozisyonunda, beyazların köşedeki arka taşı zayıf renk olarak değerlendirilebilir. Beyazların köşedeki arka taşı diğer siyah taşlar tarafından saldırıya maruz kalabilir, böylece kaybolabilir.

    Beyaz: Kd2, Kh2, Qd3, Qe2

    Siyah: Ka8, Qg6, Qh6

  40. Puanlama: Puanlama, satranç pozisyonlarının ve hareketlerinin niteliğini belirlemek için kullanılan bir terimdir. Bir satranç oyununun kurallarına göre, her taş için belli bir puan verilir ve bunlar oyundaki pozisyonların ve hareketlerinin kalitesini ölçmek için toplanır. Akademik tanım olarak, puanlama, satranç pozisyonunun ve hareketlerinin çeşitli özelliklerine göre değerlendirilmesi olarak tanımlanabilir. Örnek olarak, Satranç tahtasındaki her taşın belli bir puanı vardır ve bu puanlar oyun süresince toplanarak, pozisyonların ve hareketlerinin kalitesini belirlemek için kullanılır.

  41. Eşleştirme sistemi: Eşleştirme Sistemi, iki ya da daha fazla öğenin karşılıklı olarak birbirleriyle eşleştirildiği, aralarındaki ilişkilerin tanımlanması için kullanılan bir bilgi işlem yöntemidir. Eşleştirme sistemi, satranç pozisyonunda da oyuncuların hamlelerini kaydetmek ve karşılıklı olarak değerlendirmek için kullanılır.

    Akademik tanım olarak, eşleştirme sistemi; bir veri setindeki iki ya da daha fazla öğenin arasındaki ilişkileri belirlemek için kullanılan bir algoritma veya bilgi işlem yöntemidir.

    Bir örnekle açıklamak gerekirse; satranç pozisyonunda, oyuncuların her hamlesini ve değerlendirme sonuçlarını eşleştirme sistemi kullanılarak kaydetmek mümkündür. Oyuncunun her hamlesi ile sonuçları arasındaki ilişkiyi belirlemek için eşleştirme sistemi kullanılır.

  42. Blitz oyunu: Blitz, satranç oyununda en az on saniye ve en çok on dakika süren bir tür oyundur. Oyuncuların amacı, karşı tarafın şahını en kısa sürede mat etmektir. Akademik tanımı olarak, blitz oyunu, kısa süreli satranç oyunlarında iki oyuncunun karşı karşıya gelmesi durumunda, oyun süresi ile sınırlı yapılan satranç oyunudur. Örnek olarak, iki oyuncunun 10 dakika süreyle satranç oynamasını vermek mümkündür. Oyuncuların her iki tarafta da şahını, en kısa sürede mat etmek için stratejiler geliştirmesi gerekmektedir.

  43. Fischer saati: Fischer saati, satranç oyunlarında tarafların sınırlı zamanda ne kadar zaman harcadıklarını ölçmek için kullanılan bir terimdir. Fischer saati, Tarafların oyun sırasında aldıkları her adım için kullanacakları bir zaman limiti belirlemek için kullanılır. Fischer saati, oyuncunun oyuna harcadığı toplam zamandan daha düşük bir zaman limiti belirlemek için kullanılır. Örnek olarak, oyuncuya her bir adım için 1 dakika veya daha az belirlenen bir zaman limiti sağlamak mümkündür. Fischer saati, satranç oyunlarının adil ve eşit bir şekilde oynanmasını sağlamak için kullanılan bir yöntemdir.

  44. Şahmat: Şahmat terimi, şahmat oyununun pozisyonunu veya dörtlünün durumunu ifade eder. Şahmat oyunu, iki kişinin karşılıklı olarak hareket ederek birbirlerinin taşlarını yemeye çalıştığı bir tür stratejik oyundur. Akademik tanım olarak, Şahmat terimi, şahmat oyununda, taşların pozisyonunu veya dörtlünün durumunu tanımlamak için kullanılan bir terim olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, Şahmat terimi, şahmat tahtasında iki oyuncunun aynı anda taşlarını hareket ettirmesiyle oluşan pozisyonu tanımlamak için kullanılır. Örneğin, Şahın sağ tarafındaki filin yerini değiştirmek, oyunun şahmat pozisyonunu değiştirmek anlamına gelir.

  45. Mat riski: Mat Riski, satranç pozisyonunda stratejik kazanma potansiyeline karşılık olarak oynanan hamlelerin sonuçlarının öngörülemeyen ya da kontrol edilemeyen sonuçlarını ifade eder. Akademik tanım olarak, Mat Riski, stratejik olarak avantaj sağlayan birkaç hamlenin, karşı tarafın, bu hamleleri göz önüne almamış hamlelerle art arda karşılık verebileceği riski ifade eder. Örnek olarak, karşı tarafın satranç tahtasındaki piyonunu, sizin beklemediğiniz bir hamle ile beraber, köşeye hapsedebilmesi durumunu vermek mümkündür. Bu durum, sizin stratejinizi etkileyeceği için, mat riski olarak nitelendirilebilir.

  46. Yarı açık oyun: 'Yarı açık oyun', satranç pozisyonunda kullanılan bir stratejidir. Oyunda, karşı tarafın hareketlerini önceden tahmin edebilmek için, rakibin hareketlerine karşı tepki oluşturmak için yapılan hamlelerdir. Akademik tanım olarak, 'Yarı açık oyun' iki tarafın da hamlelerini etkileyen, her iki tarafın da kontrolünün karşı tarafa karşı ya da kendi aralarında değişebildiği, hamlelerin her iki tarafa da avantaj ve dezavantaj sağlayabileceği stratejik bir yaklaşımdır.

    Örnek olarak, bir satranç oyununda, bir oyuncu köşelerini koruyacak ve diğer taraftaki kralı tehlikeye atacak şekilde, tüm kontrolü elde etmeyi hedefleyebilir. Bu durumda, yarı açık oyun oynanmış olur. Oyunu ilerletmek için, diğer tarafın taşlarını öne çıkarmak veya geri çekmek gibi hamleler yapılır.

  47. En passant: 'En passant' terimi, satranç oyuncularının oyunda kullandıkları bir hamleyi ifade etmek için kullanılan Fransızca bir terimdir. Terim, geçici olarak anlamına gelir. Oyunda, oyuncunun bir taraftan diğer tarafta bir piyonu geçerek (passer) vurmasını ifade eder. Oyuncunun bir piyonu diğer tarafta karşısındaki oyuncunun piyonu ile vurmasıdır.

    En passant örneği şöyle olabilir: Oyuncu A, sağdan sola doğru hareket eden bir piyon ile B oyuncu tarafından soldan sağa doğru hareket eden bir piyonu vurur. B oyuncunun piyonu, En passant olarak vurulur ve oyuncu A tarafından yenebilir.

  48. Uzun oyun: Uzun oyun, satrançta oyunun uzun süre devam eden, daha kapsamlı stratejilerin uygulanmasını gerektiren biçimidir. Akademik tanım olarak, uzun oyun satrançta bir oyuncunun uzun süre devam eden, çok kapsamlı stratejilerin uygulanmasını gerektiren daha derin ve daha karmaşık bir oyundur.

    Örnek olarak, uzun oyun satrançta, bir oyuncunun daha fazla hamle yapabilmesi ve daha uzun süre düşünmesi için daha fazla zaman alacak kararlar alması gerektiğinde görülebilir. Oyuncunun, piyonlarının pozisyonlarına, eşyalarının konumlarına ve diğer taşlarının konumlarına göre taktiksel kararlar alması gerekir. Oyuncunun, bu faktörleri değerlendirerek daha iyi bir strateji belirlemesi gerekir.

  49. Kapalı turnuva: Kapalı turnuva, satranç turnuvalarının bir türüdür. Turnuvalara katılım, önceden belirlenmiş katılımcılar tarafından yapılır ve katılımcılar, daha önce grup oluşturma veya kayıt yaptırmama gibi özel koşulları yerine getirmek zorundadır. Turnuva, bir takımın diğer takımlara karşı yarışmasının bir türü olarak düşünülebilir.

  50. Yer değiştirme: Yer değiştirme, satranç pozisyonunda, bir taşın bir rakibin taşı ile değiştirilmesi olarak tanımlanabilir. Yer değiştirme, satranç oyununun başlangıcından itibaren, karşılıklı olarak taşların pozisyonlarını değiştirmek için kullanılan temel bir tekniktir. Örnek olarak, güvenli bir yere giden bir taşı, rakibin çıkarması zor bir taşla değiştirerek güvenliğini sağlamak mümkündür. Yer değiştirme, satranç pozisyonunda, bir taşın büyük değer kazanmasının önündeki engelleri aşmak için kullanılan bir stratejidir.

  51. Süresi dolma: 'Süresi dolma' terimi, satranç oynayıcılarının oyun süresinin bitmesine verilen isimdir. Akademik tanım olarak, 'Süresi dolma', satranç oyununda her iki oyuncuya da belirli bir süre içerisinde her adımını tamamlaması için verilen süredir. Örnek olarak, satranç oyununda her iki oyuncuya da dakika cinsinden belirli bir süre içerisinde her adımını tamamlamaları için verildiği söylenebilir. Eğer oyuncu bu süre içerisinde hareketini tamamlamazsa, o zaman o hareketi 'süresi dolma' olarak kabul edilir.

  52. 50 hamle kuralı: 50 Hamle Kuralı, satranç oyununda ilk 50 hamleden sonra oyunların berabere sonuçlanması için kullanılan bir kuraldır. 50 Hamle Kuralının akademik tanımı, satranç oyununda iki tarafın çeşitli stratejileri uyguladığı ve ortaya çıkan herhangi bir tehlikeli durum olmaması durumunda oyunun berabere sonuçlanmasıdır.

    Örnek olarak, bir satranç oyununda iki tarafın ilk 50 hamlesinde hiçbir tarafın önemli bir pozisyon elde etmediğini ve herhangi bir tehlikeli durum olmadığını varsayalım. Bu durumda, 50 Hamle Kuralı uygulanır ve oyun berabere sonuçlanır.

  53. Sıfır hamle: 'Sıfır hamle' terimi, satranç oynayan iki oyuncunun sıfır hamleyi yaparak, oyunun başlangıcından itibaren beraberlik kabul etmeyi ifade eder. Sıfır hamle, diğer bir deyişle 'dörtlük' olarak da anılır.

    Akademik tanım: Sıfır hamle, satranç oynayan iki oyuncunun oyunun başlangıcından itibaren beraberlik kabul etmesi durumunda oyun yönünden bir sonuca ulaşılmamış olarak kabul edilen ve aynı zamanda 'dörtlük' olarak da anılan hamle türüdür.

    Örnek: Oyun başladığında, siyah ve beyaz oyuncu tahta üzerindeki taşlarının pozisyonlarını aynı şekilde koruyarak, sıfır hamle yaparak beraberlik kabul edebilirler.

  54. Blokaj: Blokaj, satranç oyununda rakibin tehlikeli taşlarının serbest hareketi kısıtlamak için kullanılan bir taktiktir. Blokaj, rakibin oynama hakkını kısıtlamak için kullanılan hamleleri içerir. Akademik olarak, Blokaj, rakibin tehdit edilen taşlarını hareket ettirerek onların serbest hareketini sınırlamak için oyuncunun uyguladığı taktiktir.

    Örnek olarak, satranç oyununda, siyah taraf, beyaz tarafın ikinci sıra piyonunu blokaj etmek isteyebilir. Bunu yapmak için, siyah taraf, beyaz tarafın üçüncü sıra piyonuyla blokajı sağlamak için bir hamle yapabilir. Bu hamle, beyaz tarafın ikinci sıra piyonunun serbest hareketini sınırlayacak ve blokaj etmeyi başaracaktır.

  55. Rok: 'Rok' terimi, satrançta pozisyonu güçlendirmek ya da kötü bir pozisyona çabukca çıkmak için yapılan hamleleri ifade eder. Akademik tanım olarak, 'Rok' satrançta kullanılan bir stratejidir; bir oyuncunun kontrol ettiği alanları, hem kendi hem de rakibinin taşlarını harekete geçirmek için kullanılan, kısa ve uzun vadeli bölünmeyi içeren hamlelerden oluşur.

    Örnek olarak, bir oyuncunun kral ve filini korumak için kontrol ettiği alanları genişletmek istediğinde, hem kendi hem de rakibinin taşlarını harekete geçirmek için rok hamleleri yapabilir. Bu, oyuncunun kendisi için daha iyi bir pozisyona girmesini ve rakibinin kötü bir pozisyonun içine sürüklenmesini sağlayabilir.

  56. Kalesiz rok: 'Kalesiz rok' terimi satranç pozisyonunda, tahtadaki durumdan kaynaklanan, karşı tarafa yönelik bir saldırıya karşılık kalesinin korunmaması durumunu ifade eder. Akademik tanım olarak, 'Kalesiz rok' çoklu hamleleri veya tahtadaki durumu göz önüne alarak bir oyuncunun kalesinin korunmamasına karşılık karşı tarafa yönelik saldırıyı ifade eder.

    Örnek olarak, Bir oyuncunun, oyun pozisyonunda, bir at veya fili kullanarak karşı tarafın kalesine saldırıyı başlatması, 'Kalesiz rok' adını alır.

  57. Elo puanı: Elo puanı, satranç oyunlarında kullanılan bir puanlama sistemidir. Elo puanları, bir oyuncunun karşısındaki oyuncuya göre ne kadar iyi olduğunu kestirmeye çalışır. Oyuncunun karşısındaki oyuncuya karşı kazanma ve kaybetme oranının kullanılarak hesaplandığı bir puanlama sistemidir. Akademik tanım olarak; Elo puanı, iki oyuncunun karşılaştıkları satranç oyunlarındaki performanslarını karşılaştırmalarını sağlayan bir puanlama sistemidir.

    Örnek olarak; Oyuncu A, Oyuncu B'ye karşı 15 kez oynadı ve 10 kez kazandı. Bu durumda, Oyuncu A'nın Elo puanı, Oyuncu B'nin Elo puanına göre yükselecek ve Oyuncu A'nın karşısındaki oyuncuyla oynadığı oyunlarda daha iyi bir performans gösterdiğini gösterecektir.

  58. Ölümüne oyun: 'Ölümüne oyun' terimi, satrançta bir oyuncunun karşısındaki oyuncunun tahtaya koyduğu taşlarını kaybetmesi anlamına gelmektedir. Bu tür bir oyun, normal oyunlardan daha çok strateji gerektirir ve çoğu zaman, oyuncunun desteği olmadan kaybettiği taşları geri almasının imkansız olduğu bir duruma karşı koymak için kullanılır. Akademik tanımı olarak, ölümüne oyun, taşlarını kaybetme riski taşıyan bir satranç oyunudur.

    Örnek olarak, oyuncu A, tahtada beyaz taşları ile oyuna başlar ve oyuncu B, siyah taşları ile karşılık verir. Oyuncu A, tahtadaki üç beyaz taşını kullanarak siyah taşlarının üçünü de imha etmeyi başarır. Oyuncu B, bu durumda ölümüne oyun oynayarak üç taşını kaybetmesini önlemek için elindeki diğer taşları kullanmaya çalışır.

  59. Çoklu beraberlik: 'Çoklu beraberlik' terimi, satranç pozisyonunda bir oyuncunun birden fazla taşını aynı anda hareket ettirmesi anlamına gelir. Akademik tanımı, bir oyuncunun birden fazla taşını aynı zamanda kontrol etme, kullanma ve hareket ettirme gücü anlamına gelir. Bir örnek olarak, oyuncu satranç tahtasında bir kale ve bir fili aynı anda hareket ettirebilir. Bu, hem oyuncunun kendi taşlarının hareketlerinin kontrolünü sağlar, hem de rakibinin taşlarının hareketlerini kısıtlamasına veya bloklamasına yardımcı olur.

  60. Bronstein saati: 'Bronstein Saati', bir satranç oyununda her turda kullanılması gereken maksimum zamanı sınırlandırmak için kullanılan bir sistemdir. Oyuncuların her tur için belli bir süre (genellikle 15 dakika) içerisinde hareketini tamamlamasını sağlar. Oyuncular, bu süre içerisinde her tur için en az bir adım atmalıdır. Oyunun sonunda, saat sıfırlanır ve oyuncuların her tur için kullanacağı süre yeniden başlar.

    Örnek olarak, bireylerin satranç oynadıkları ortamda, oyuncuların hareketi için Bronstein Saati kullanılır. Oyuncular her tur için 15 dakika süre alır. Eğer oyuncu 15 dakika sürenin sonunda hareketini tamamlamazsa, zamanından biraz daha fazla süreye sahip olur ve bu süre oyuncunun önceki turu tamamlamasını sağlar. Eğer oyuncu 15 dakikadan daha fazla süre alırsa, bir sonraki turunda 15 dakikadan az süreye sahip olur.

  61. Hareketsizlik: 'Hareketsizlik' terimi, satranç pozisyonunda, strateji ve taktikleri önceden belirlemek için kullanılan bir kavramdır. Tanım olarak, bir taraftan oyuncu tarafından gönderilen ve öte taraftan oyuncunun doğru cevabının beklenildiği, oyuncunun hareketlerinin sınırlandırıldığı bir oyun durumudur.

  62. Büyük rok: Büyük Rok, bir oyuncunun köşelere hakimiyeti arttırmaya yönelik stratejik bir hamledir. Terim, oyuncunun köşelere hakim olmasını sağlamak amacıyla, çapraz köşeleri kontrol etmesinden kaynaklanır. Buna göre, oyuncu, köşelere ilişkin en iyi hamleleri seçme ve köşelerin etraflarını kontrol etme konusunda ellerinden geleni yapmalıdır.

    Örnek: Şah Mat oyununda, bir oyuncu Büyük Rok stratejisini kullanarak, köşelerdeki taşlarını kontrol etmeye çalışacaktır. Bu, oyuncunun her iki tarafa da iki taş koymasını ve bu taşlar arasındaki alanları kontrol etmesini gerektirecektir. Böylece, dört köşenin her birine tek bir taşın konulmasını sağlayacaktır.

  63. Aynı pozisyon tekrarı: 'Aynı pozisyon tekrarı' terimi, bir stratejik oyunda, bir oyuncunun aynı pozisyonu tekrarlamasını ifade eder. Akademik tanımı, bir stratejik oyun içerisinde, bir oyuncunun aynı pozisyonu, aynı hamleyi veya aynı stratejiyi iki defa ya da daha fazla kullanması olarak tanımlanır. Örnek olarak, satranç oynarken, bir oyuncunun tekrar köşe taşı kullanması, bir aynı pozisyon tekrarı olarak kabul edilir.

  64. Birleşik oyun: Örnek olarak; iki tane satranç oyuncusu arasındaki bir partide, her iki oyuncu da kendi stratejilerini seçer. Herhangi bir strateji ya da taşın hareketini seçerken, her iki oyuncunun da kazancını maksimize etmek için birleşik oyunu kullanabilirler. Örneğin, iki oyuncu da taşlarının karşılıklı olarak hareket etmesini planlayarak, rakibinin taşının oynanabileceği alanları sınırlamak gibi. Böylece her iki oyuncu da kendi kazancını maksimize edebilir.

  65. Bullet oyun: Bullet oyun terimi, satranç oyuncularının diğer satranç oyuncularıyla oynadığı hızlı bir satranç oyunu türünü ifade eder. Bullet oyunları daha kısa süreler içinde oynandığından, düşünme süreleri daha kısadır. Genellikle 8/3 (3 saniye/hamle) veya 8/5 (5 saniye/hamle) oynanır.

    Örnek olarak, iki satranç oyuncusu 8/5 bullet oyunu oynamak istediğinde, her bir oyuncu her hamlesi için 5 saniye kadar zaman alabilecek. Eğer herhangi bir oyuncu 5 saniyeyi geçerse, o oyuncu kaybeder.

  66. Şah kapatma: Şah Kapatma, bir oyuncunun şahını kontrol ederek oyunu bitirme işlemidir. Akademik tanım olarak, Şah Kapatma, satranç oyunlarında bir oyuncunun şahının rakip oyuncuya saldırmaktan kaçınarak kendi tahtasında korunmasıdır. Bu tür bir zafiyet, oyuncunun kendi şahsının kontrolüne sahip olmasını sağlar ve oyunu bitirir. Örnek olarak, bir oyuncunun A1 ve H1 hücrelerindeki atları kullanarak şahını kapatması verilebilir. Bu durumda, oyuncu şahını kontrol etmektedir ve kendi tahtasında korunmaktadır. Oyun böylece sona ermiş olur.

  67. Şahmat çekme: Şahmat çekme, şahmat oyununda kullanılan bir strateji terimidir. Bu terim, bir oyuncunun diğer oyuncunun taşlarını çekmesini anlatır. Oyuncu, rakibinin taşlarını çekmek için, kendi taşlarının rakibinin taşının yerini almasını sağlayacak şekilde hareket etmesini içerir. Akademik olarak, şahmat çekme, bir oyuncunun rakibinin taşlarını çekmek için kendi taşlarını oynaması olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, bir oyuncu, bir fili hamlesinin çekmeyeceği bir adama sahip olsa bile, kendi kralını oynayarak bir fili çekebilir. Bu, kendi kralının rakibinin filinin yerini almasını sağlayarak filin rakibinin taşını çekmesi anlamına gelir.

  68. İskandinav savunması: İskandinav Savunması, satrançta kullanılan bir strateji olarak tanımlanır. Giriş hamlesinde, beyaz tarafın 1.e4, siyah tarafın 1...d5 oynanmasıyla başlar. Beyaz taraf, dama veya arkaşı arasındaki boşlukta dama çıkartma hamlesini kullanarak 2.d4 oynar. Siyah taraf ise, boşlukta oluşan boşluğu kapatmak için 2...Sc6 veya 2...Sf6 oynar.

    İskandinav Savunması, beyaz tarafın dama ve arkaşı arasındaki boşlukta dama çıkarma hamlesi ile siyah tarafın boşluğu kapatma hamleleri ile oluşan stratejiyi ifade eder. Bu strateji, satranç oyuncuları arasında çok popülerdir ve siyah tarafın karşı hamleleri sayesinde beyaz tarafın oyunun kontrolüne sahip olmasını engellemektedir.

    Örnek: Beyaz taraf 1.e4 oynadığında, siyah taraf 1...d5 oynayarak İskandinav Savunmasını kullanmaya başlar. Beyaz taraf 2.d4 oynayarak boşlukta dama çıkarma hamlesi yapar ve siyah taraf ise boşluğu kapatmak için 2...Sc6 veya 2...Sf6 oynayarak bu stratejiyi kullanır.

  69. Pirc savunması: Pirc Savunması, satranç oyunlarında kullanılan bir savunma stratejisidir. Satranç oyununda, Pirc Savunması, bir oyuncunun başlangıçta dört beyaz ve dört siyah piyonu tarafından oluşturulan ve klasik olarak c1-g8 çaprazından başlayan ve d7-d5 hamlesinin yapılmasıyla sonuçlanan stratejiyi ifade eder. Bu strateji, diğer oyuncunun karşılık verebileceği doğal hamleleri önlemek için tasarlanmıştır.

    Pirc Savunması'nın akademik tanımı: Pirc Savunması, satranç oyunlarındaki bir savunma stratejisidir. Dört beyaz ve dört siyah piyonu tarafından oluşturulan ve c1-g8 çaprazından başlayan ve d7-d5 hamlesinin yapılmasıyla sonuçlanan strateji, diğer oyuncuya karşılık verebileceği doğal hamleleri önlemek için tasarlanmıştır.

    Örnek olarak, oyuncunun beyaz piyonları c1-g8 çaprazından başlayarak, d7-d5 hamlesini yapması Pirc Savunması'na denk gelir. Bu hamle, diğer oyuncuya fazla hareket alanı bırakmaz ve diğer oyuncunun diğer taşlarını harekete geçirmesini zorlaştırır.

  70. Katalan açılışı: Katalan Açılışı, satranç pozisyonunda kullanılan bir stratejidir. Akademik tanım olarak, Katalan Açılışı, 1. d4 hamlesinin izlenmesi ve ardından 2. c4, Nf3 ve g3 hamlelerinin yapılmasıyla oluşan satranç pozisyonudur. Bu pozisyon, savunmacıların rahatça geliştirme imkânı verirken, saldırıya geçmek için de fırsatlar sunar.

    Örnek olarak, bir Katalan Açılışı oynayalım. Beyaz 1. d4, Siyah 1. ... d5, Beyaz 2. c4, Siyah 2. ... e6, Beyaz 3. Nf3, Siyah 3. ... Be7, Beyaz 4. g3. Bu, tamamen bir Katalan Açılışı pozisyonudur.

  71. Bird açılışı: Bird açılışı, satranç oyunlarında kullanılan bir açılış stratejisidir. Bird açılışı, 1.e4 hamlesinin yapılmasıyla başlar. 1.e4, beyaz oyuncunun beyaz taraftan sahaya saldırmaya ve ikinci hamleyi en fazla seçenek olan d4 hamlesine gitmeye çalışmasını sağlar. Bird açılışının amacı, hem beyaz hem de siyah tarafın hareket etme özgürlüğünü azaltmak ve beyaz tarafın rakibi üzerinde baskı kurarak avantaj sağlamaktır.

    Örnek: Beyaz oyuncu, Bird açılışı ile 1.e4 hamlesini yaparak, d4 hamlesi yapma özgürlüğünü siyah tarafa verirken, aynı zamanda beyaz tarafın sahadaki hareket serbestliğini arttırır.

  72. Scotch açılışı: Scotch Açılışı, satranç oyunlarında kullanılan bir stratejidir. İki tarafın da ilk adımlarının belirlenmesiyle başlar. Oyuncuların ilk beş hamleleri, kendilerine özgü bir şekilde birbirlerine karşılık gelir. İlk beş hamlede, köşe taşlarının ve köşe piyonlarının oynanması önemlidir.

    Scotch açılışı, iki tarafın da köşe taşlarının ve piyonlarının d3, d4, e3 ve e4 hamleleriyle oynanmasıyla başlar. Bu, oyuncuların ikinci sıradaki piyonlarını öne çıkarmalarını ve orta sıralara güçlü bir giriş yapmalarını sağlar. Böylece, oyuncuların kontrol alanını genişletmesi kolaylaşır ve her iki tarafın da köşe taşlarının korunması sağlanır. Örnek olarak, aşağıdaki olası bir Scotch Açılışı verilebilir: 1.e4, e5; 2.Sf3, Sf6; 3.d4, exd4; 4.Sxd4, Sxd4; 5.Sxc3, Sb6.

  73. Kızıl Şahmat: Kızıl Şahmat, satranç oyununda kullanılan bir strateji terimidir. Terim, İspanyol oyunundan esinlenilmiştir ve iki oyuncunun şahın hareketini gölgelemek anlamına gelmektedir. Kızıl Şahmat, diğer oyuncunun şahın hareketlerini sınırlamaya çalışan, taktiksel bir plan olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, bir satranç oyununda, bir oyuncu pasif bir oyun oynayarak diğer oyuncunun şahının hareketlerini sınırlamak için kızıl şahmat stratejisini kullanarak, diğer oyuncuyu pasif bir oyun oynayarak zorlayabilir.

  74. Trompowsky açılışı: Trompowsky Açılışı (1. d4), satranç oyunlarındaki en köklü ve en eski açılışlardan biridir. Terim, Brezilyalı satranç grandmaster Alberto David Trompowsky tarafından geliştirilmiştir. Akademik tanımı, 1. d4 hamlesinin satranç oyununda kullanılmasıdır.

    Örnek: Oyunun başında Beyaz oyuncu 1. d4 hamlesini yaparak Trompowsky Açılışını başlatabilir. Bu hamle, Beyaz oyuncuya, kontrol ettiği alanları genişletme, taktik ve stratejik hareketler yapma fırsatı verir.

  75. Hareket sayısı: Hareket Sayısı, satrançta veya herhangi bir stratejik oyunda oynayan kişinin oyunu oynaması için kullandığı hamleleri saymak için kullanılan bir terimdir. Hareket Sayısı, matematiksel olarak bir oyuncunun her bir hamlesini saymak için kullanılan bir sayıdır. Akademik tanım olarak, Hareket Sayısı, satrançta veya herhangi bir stratejik oyunda oynanan her hamleyi saymak için kullanılan bir terimdir.

    Örnek olarak, satranç oyununda Ruy Lopez, Piyonların hamlelerini saymak için 8 hareket sayısı kullanılmaktadır. Bu, her piyonun başlangıç noktasından dört tarafa, ileri ve geri hareket edebileceği anlamına gelir.

  76. Oyun sonu stratejileri: Oyun sonu stratejileri, oyunun son aşamasına yaklaşıldığında uygulanacak stratejiye verilen isimdir. Oyunun son aşamasındaki stratejiler, oyunun kısa vadedeki sonuçlarını etkilemek için geliştirilmiştir. Oyunların kısa vadeli sonuçlarını etkileyen stratejiler, yüksek performansa ve sonuçlara ulaşmak için tasarlanmıştır.

    Örnek olarak; Satranç oyununda, son aşamaya yaklaşıldığında, mühimmatlarınızın etrafını koruyacak ve rakibinizin hamlelerini kısıtlayacak şekilde oynayabilirsiniz. Bu, rakibinize hamlesini daha zor hale getirirken, sizin pozisyonunuzu güçlendirerek oyunu kazanma şansınızı artırır.

  77. İspanyol oyunu: 'İspanyol oyunu' (İspanyolca: ajedrez español), bir satranç pozisyonu olarak bilinen, her iki tarafın da yarım piyonu aynı anda hareket ederek çıkarması gereken satranç pozisyonudur. Akademik tanım olarak, İspanyol oyunu, her iki taraftan biri tarafından eş zamanlı olarak yarım piyon hareketi ile başlanan bir satranç pozisyonudur.

    Örnek olarak, İspanyol oyunu aşağıdaki şekilde gösterilebilir:

    Birincil pozisyon:

    Kb1-b3, Ka1-a3, Pc2-c3, Pd2-d3

    İkincil pozisyon:

    Kb1-b2, Ka1-a2, Pc2-c4, Pd2-d4

  78. Modern savunma: Modern savunma, satranç oyunlarında, rakibin saldırılarına karşı köprü kurmak için stratejik ve teknik olarak kullanılan bir savunma taktiğidir. Bu taktik, oyunu kazanmak için kontrolü bazı taşların ve boşlukların elde tutmaya çalışmak için kullanılan bir kombinasyonudur. Akademik tanım olarak, modern savunma, bir rakibin satranç oyununda saldırılarına karşı kendi taşlarını ve boşluklarını kontrol etmek için stratejik ve teknik olarak kullanılan bir savunma taktiğidir. Örnek olarak, modern savunma, bir rakibin siyah taşlarını kontrol etmek için beyaz taşlarını siyah taşlarının hareketini sınırlamak için bir kombinasyon olarak kullanılabilir.

  79. Nimzo-Endian savunması: Nimzo-Endian savunması, satranç oyunlarında kullanılan bir savunma stratejisidir. Stratejinin temel amacı, şahın güçlü kontrolünün elinde olmasını sağlamak ve oyunun daha sonrasında avantaj sağlamaktır. Bu strateji, dört sayıdan oluşan bir kombinasyon kullanılarak uygulanır: 1.d4, 2.c4, 3.Nf3 ve 4.e3. Bu hamleler, hem şahın gücünün korunmasını hem de kontrolünün sağlanmasını sağlar.

    Örnek olarak, Nimzo-Endian savunmasının uygulanması için önerilen bir pozisyon şu şekildedir: 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ 4.e3 O-O 5.Bd2 d5. Bu pozisyonda, beyaz oyuncu şahını köşelerden çekip avantajlı bir duruma getirir ve siyah oyuncu ise d5 ile kontrolü sağlamaya çalışır.

  80. Rus savunması: Rus Savunması, satranç oyunu için kullanılan bir stratejidir. Strateji, oyuncuların oyundaki konumlarının ve taşlarının hareketlerinin kontrolünü sağlamak için tasarlanmıştır. Genel olarak, Rus Savunması, oyuncuların taşlarının çoğunu orta kareye koymalarını, kenarlara sıkışmış taşları kullanmamalarını ve oyunu küçük bir kazanma ihtimaliyle daha uzun süre korumalarını öneren bir strateji olarak tanımlanır.

    Örnek: Oyuncular, karelerinin ortasına koydukları taşlarını oyunun farklı aşamalarında kullanarak Rus Savunması stratejisini uygulayabilirler. Bu, oyuncunun diğer oyuncuya önemli alanları kontrol etmesini ve kendince grotesk yanlış hamleler yapmasını önlemek için önemlidir.

  81. Budapest Gambiti: Budapest Gambiti, satranç oyununda kullanılan bir stratejiye verilen isimdir. Oyunun başlangıcında, White tarafınde e4 hamlesinin yapılmasıyla oluşan bir pozisyonda, Black tarafı e5 hamlesini yaparak karakteristik bir gambit oluşturur. Bu hamle, Black tarafındaki dama taşının güvenliği sağlamak için küçük bir risk almakla eşdeğerdir.

    Akademik tanım olarak, Budapest Gambiti, satranç oyununda, White tarafının e4 hamlesiyle oluşturulan pozisyonlarda Black tarafının e5 hamlesiyle oluşturulan bir gambit olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, White tarafının e4 hamlesiyle oluşan pozisyon (aşağıdaki şekilde gösterilmiştir):

    rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR

    Black tarafının e5 hamlesiyle oluşturulan pozisyon (aşağıdaki şekilde gösterilmiştir):

    rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR

    Budapest Gambiti, bu hamlede Black tarafının dama taşının güvenliği sağlamak için küçük bir risk almakla eşdeğerdir.

  82. Marshall savunması: Marshall savunması, satranç oyununda bir stratejidir. Oyuncu, kendini koruma veya saldırı pozisyonuna almak için kullanılan, açık bir satranç pozisyonunda savunma oluşturmaya çalışarak savunma geliştirmeye çalışır. Akademik tanım olarak, Marshall savunması, savunma yoluyla stratejik bir savunma kurmaya çalışan ve saldırıya geçmeyi planlayan satranç oyuncusu tarafından kullanılan bir stratejidir. Örnek olarak, oyuncu, köşe taşını koruma ve saldırıya geçmeyi planlarken, köşe taşının yanlarına çift fil koyarak bir Marshall savunması oluşturabilir.

  83. Sokolsky açılışı: Sokolsky Açılışı, satranç oyunlarında, 1. e4 hamlesinin bir cevabı olarak kullanılan açılış stratejisidir. Akademik tanımı, e4 cevabının 1.e4 ile karşılanması ve e6, d5, b6, c5, Nf6 ve g6 hamlelerinin kullanılması olarak tanımlanır olarak verilmektedir.

    Örnek olarak, e4 e6, d5, b6, c5, Nf6 ve g6 hamlelerinin kullanılmasıyla oluşan bir Sokolsky Açılışı şöyle olacaktır: 1. e4 e6 2. d5 b6 3. c5 Nf6 4. Nf3 g6.

  84. Özel açılışlar: 'Özel açılışlar' satrançta, oyunun başında, oyuncuların karşılıklı oynayacakları hamlelerin belirli bir sırasıdır. Oyuncuların, oyunun başında planlarının, stratejilerinin ve hedeflerinin belirlenmesi için özel olarak seçtiği ve taktikleri geliştirdiği hamlelerdir.

    Örnek: Sicilian Defense özel açılış, satranç oyununun başında, oyuncunun, e4 ve c5 hamleleriyle başlamasıyla tanımlanır. Bu hamleler, oyuncunun, iki tarafın kontrolünü sağlamak ve dört köşeye kontrol sağlamak için stratejilerini oluşturmasını sağlar.

  85. İtalyan oyunu: İtalyan oyunu terimi satrançta özellikle İtalyan açılışı ile başlayan bir taktik oyunu için kullanılır. Akademik tanımı, İtalyan açılışını içeren satranç stratejisinin eşsiz özellikleri ile düşünce sürecini geliştirmek ve özgün bir pozisyon kurmak amacıyla kullanılan bir oyun olarak tanımlanır. Örnek olarak, İtalyan oyununda, her iki tarafta da aynı renkli taşlar kullanılarak, siyah tarafın E4-E5 hamlesi ile veya beyaz tarafın E4-E5 hamlesi ile başlaması özellikle önerilir. Bu hamleler ile, her iki tarafın da dikey ve yatay olarak büyük olanaklarının kullanımına olanak tanınır.

  86. Sicilya savunması: Sicilya savunması, satrançta kullanılan bir stratejidir. Strateji, rakibin köşe taşını (veya taşlarını) korumak için hamleleri kullanarak kendi taşlarının savunulmasını gerektirir. Akademik tanım olarak, Sicilya Savunması, satranç oyununda bir oyuncunun müttefiki taşlarını korumak için özel olarak tasarlanmış bir stratejidir. Örnek olarak, E5 taşını korumak için C3 taşının kullanılması bu stratejinin kullanımını yansıtacaktır.

  87. King's Indian savunması: King's Indian savunması, satrançta en sık kullanılan savunma stratejilerinden biridir. Kral tarafındarının köşelerinde kalarak, düşmanın yürüyüş hareketini sınırlamak ve kontrol altına almak için kullanılan bir savunmadır.

    Akademik tanımı: King's Indian savunması, satranç oyunlarında, köşelerinde kalan kralın düşmanın yürüyüş hareketini sınırlamak ve kontrol altına almak için kullanılan savunma stratejisidir.

    Örnek: Satranc takımımız Kralın İndi savunmasını kullanarak düşman takımının Kralını ortadan kaldırmak için saldırıyı sınırladı ve kontrol altına aldı.

  88. Skandinav savunması: Skandinav savunması, satrançta kullanılan en eski savunma stratejilerinden biri olarak kabul edilir. Bu strateji, kullanıcının 'Güney' (veya karşı taraf) e5 karesini kontrol etmesini ve kendi en yakın 'Kuzey' (veya kendisi) c3 karesinde güçlü bir piyon çifti oluşturmasını içerir. Akademik olarak, Skandinav savunması, oyuncuların kendi konumlarını korumalarını ve karşı tarafın rakip karelerine saldırmalarını engellemeleri amacıyla kullanılan bir satranç stratejisidir. Örnek olarak, aşağıdaki pozisyonda, Kuzey oyuncusu kendi c3 karesinde güçlü bir piyon çifti oluşturmuş ve Güney oyuncusunun e5 karesini kontrol etmektedir. Bu, Skandinav savunması pozisyonu olarak adlandırılır.

    [d5, c3, c4, d4, e5]

  89. İngiliz Gambiti: İngiliz Gambiti, satrançta kullanılan bir stratejidir. Strateji, satrançta bir takımın bir taşını, özellikle de bir piyonunu, diğer tarafa çok erken kaybetmeye karar vermesidir. İngiliz Gambiti, satrançta çok cesur bir stratejidir ve genellikle bir takımın kendi taşlarını kaybetmesiyle sonuçlanır. Akademik tanım olarak, İngiliz Gambiti, satrançta bir takımın, kendi taşını diğer takımın çok erken kaybetmeye karar vermesidir.

    Örnek olarak, bir oyuncu İngiliz Gambiti kullanarak, oyunda başlangıçta kendi İkinci Siyah Piyonunu kaybetmeye karar verebilir. Böylece, diğer oyuncuya daha fazla taş kazandırılmış olur ve oyuncu kendi taşlarını daha rahat kullanmak için daha fazla alan kazanır. Ancak, bu strateji genellikle kaybetmeye yol açabilecek bir stratejidir.

  90. Anti-Moskova Gambiti: Anti-Moskova Gambiti, satranç oyunlarındaki açılışların bazı türlerinde belirli bir stratejiyi ifade etmek için kullanılan bir terimdir. Akademik tanımı: Anti-Moskova Gambiti, satranç oyunlarında, beyaz oyuncunun hücum ve pasif bir savunma stratejisini kullanarak siyahın öne geçmeye çalışmasını engellemek için kullanılan bir açılış tekniğidir.

    Örnek olarak, beyaz e4, d4, e5 ve f5 taşlarını oynayarak Anti-Moskova Gambiti'ni kullanabilir. Bu açılış, siyahın en önemli taşlarından biri olan kalenin (f7) çok geç hareket etmesine ve d5, e6 ve c5 hareketlerini engellemek için hücum pozisyonlarının kısıtlanmasına neden olur.

  91. Traxler savunması: Traxler Savunması, satrançta eşlik eden tarafın (veya eşlik eden tarafın) 1. e4 e5 2. f4 adımıyla başlayan kuleler savunmasıdır. Akademik tanımı; Traxler Savunması, satrançta eşlik eden tarafın (veya eşlik eden tarafın) 1. e4 e5 2. f4 adımıyla başlayan ve çoğunlukla 2. ... exf4 3. Nf3 g5 4. h4 g4 5. Ne5 Nf6 6. Bc4 d5 7. exd5 Be6 8. d3 Nh5 adımlarının izlendiği kuleler savunmasıdır.

    Örnek: Traxler Savunmasına karşı, eşlik eden tarafın en iyi hamlesi 2. d3'dür. Bu, eşlik eden tarafın karşı tarafın 3. ... g5 adımını önlemek için kullandıkları bir hamledir.

  92. Yugoslav Angriff varyasyonu: Yugoslav Angriff varyasyonu, satranç oyununda geçerli olan bir stratejiyi ifade eder. Bu strateji, White oyuncunun, bazı kurallara uygun olarak, e4 ve d5 hamlelerini kullanarak, Black oyuncuya saldırma hakkını veren bir saldırı stratejisidir. White oyuncu, d5’e hamle yaparak, Black oyuncunun kalesinin arkasındaki rakiplere saldırır. White oyuncu, e4’ü kullanarak, Black oyuncuya ve kalesindeki rakiplere saldırır.

    Örnek: White oyuncu, e4 hamlesini kullanarak, Black oyuncunun kalesindeki rakiplere saldırır. White oyuncu, d5’e hamle yaparak, Black oyuncuya saldırır ve Black oyuncuya yüksek bir baskı oluşturur. White oyuncu, Yugoslav Angriff varyasyonu ile Black oyuncuya zarar vermeye çalışır.

  93. Caro-Kann Classical varyasyonu: Caro-Kann Classical varyasyonu, satrançta Caro-Kann Defansı olarak da bilinen, siyahın ikinci hamlesidir. Bu varyasyon, siyahın e4'e (veya d5'e) hamlesi ile oluşturduğu pozisyonlarda kullanılır.

    Akademik tanımı: Caro-Kann Classical varyasyonu, satrançta siyahın kendi ikinci hamlesi olan e4 (veya d5) hamlesi ile oluşturulan pozisyonu içerir.

    Örnek: E4 hamlesiyle oluşturulan Caro-Kann Classical varyasyonu aşağıdaki gibi bir satranç pozisyonu oluşturur:

    r n b q k b n r
    p p p p p p p p
    . . . . . . . .
    . . . . . . . .
    . . . . . . . .
    . . . . . . . .
    P P P P . P P P
    R N B Q K B N R

  94. Gambit: Gambit, satrançta kullanılan bir strateji olarak tanımlanır. Gambit, bir oyuncu tarafından oynanan ve rakibinin pasif savunmasını kullanarak kendi üstünlüğünü sağlamak amacıyla yapılan bir hamleye verilen addır. Gambit, bir oyuncunun girişimci bir strateji izleyerek rakibinin bazı taşları saklamasına ya da kaybetmesine neden olmak için kendi taşlarına belirli bir risk alması anlamına gelir.

    Örnek olarak, satrançta Fianchetto Gambiti olarak bilinen bir gambit mevcuttur. Bu gambit, oyuncunun köşe bir filinin ön tarafına hamle yaparak rakibinin eşitlik sağlamaya çalışmasını sağlar. Bu gambit, oyuncunun kendi stratejisini uygulamasını kolaylaştırır ve rakibinin pasif savunmasını kullanarak oyuncunun üstünlüğünü sağlamasını sağlar.

  95. Caro-Kann savunması: Caro-Kann savunması, satranç oyuncuları arasında kullanılan bir stratejidir. Oyuncuların, diğer tarafın zorlukla kazanabileceği bir noktadan bir hedefe ulaşmak için, karşı tarafın hareketlerini engelliyerek kendi hareketlerini kontrol etmesi için kullandıkları temel bir savunmadır.

    Akademik tanım olarak, Caro-Kann Savunması, satranç oyuncuları tarafından kullanılan, bir dizi taşların (dama, kale, veya atlar) karşı tarafın hareketlerini engellenerek kendi hareketlerini kontrol etmeyi amaçlayan stratejidir.

    Örnek olarak, oyunda beyaz taraf, Caro-Kann Savunması kullanarak siyah tarafın kalenin önünde görev alan dama taşının herhangi bir hareketi önlemektedir. Beyaz taraf, bu taktik sayesinde kendi kalesine ulaşma ve kontrol etmeyi amaç edinebilir.

  96. Benoni savunması: Benoni savunması, satranç oynayan iki oyuncu arasında uygulanan bir stratejidir. Toplam 4 hamleye dayanır ve topun yönlendirilmesi yoluyla, blokaj ve rakibin hareket etme alanını sınırlandırma amacı güder.

    Akademik tanımı: Benoni savunması, satranç oyununda, oyuncunun ikinci hamlesinde beyaz topun sağ veya sol tarafında, ikinci ve üçüncü satırın arasındaki boşlukta bulunmasıdır.

    Örnek: İkinci hamlesinde, beyaz tarafın topunu 'e3' karesinden 'c5' karesine taşımasıyla Benoni savunmasının uygulanmaya başlamasıdır. Bu hamle, beyaz tarafın topa, sahip olduğu mekanizmaları kullanarak, rakibinin hareket etme alanını sınırlandırmasını sağlayacaktır.

  97. Grünfeld savunması: Grünfeld savunması, satranç oyununda satranç taşlarının konumlandırılması ve düşmanın saldırılarına karşı mücadele etme yöntemidir. Özellikle d4 noktasına yerleştirilen ve daha sonra c ve f noktalarına yerleştirilen beyaz piyonların katkısıyla oluşturulur. Akademik olarak, Grünfeld savunması, d4 noktasına yerleştirilen ve daha sonra c ve f noktalarına yerleştirilen beyaz piyonların kullanımıyla oluşturulan çift kontrol noktalı savunma pozisyonu olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, aşağıdaki pozisyonu göz önünde bulundurabiliriz:

    1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5.

    Yukarıdaki pozisyonda, beyaz oyuncu, d4 noktasına koyduğu piyon ve daha sonra c ve f noktalarına yerleştirdiği piyonlar sayesinde (d4-c5-f6) Grünfeld savunması oluşturmuştur.

  98. Reti açılışı: Reti Açılışı, satranç oyuncularının birbirleriyle karşılıklı oynadıkları açılışlardan biridir. Bu açılış, kullanılan taşların düzeni ile karakterizedir ve oyuncuların ilk hareketlerinin oluşturulmasını sağlar. Genellikle oyunun daha başlarında, oyuncunun sağ ve sol çatışma noktalarının oluşturulmasını ve önemli taşların kontrol edilmesini sağlar.

    Reti Açılışının akademik tanımı, sağ ve sol kenarlarından fare hareketiyle başlayan bir açılış olarak tanımlanır. Bu açılış, satranç oyuncularının oyunlarının başında, fare hareketleri kullanarak, çatışma noktalarının oluşturulmasını ve önemli taşların kontrol edilmesini sağlar.

    Örnek olarak, Reti Açılışı, iki beyaz kare ve dört siyah kare ile başlayabilir. Beyaz taşlarını, sol ve sağ çatışma noktalarının oluşturulması için kullanabilir. Ayrıca, Beyaz, önemli taşlarının ve kontrol edilebilen alanların kontrolünü sağlamak için siyah taşlarını kullanabilir.

  99. Evans Gambiti: Evans Gambiti, satranç pozisyonunda, bir tarafın (örneğin, beyaz) d2 d4 hamlesinin hemen akabinde e7 e5 hamlesini kabul etmesiyle oluşan açılış stratejisidir. Bir oyuncu, diğer tarafa küçük bir puan kaybına karşılık, öne geçmeyi ve kontrolü amaçlar. Akademik tanım yapılırken, bu hamlelerin açık oyun veya kontrolü kazanma stratejisi olarak adlandırılabileceği belirtilir.

    Örnek olarak, Beyaz tarafın d2 d4 hamlesinden sonra, Siyah tarafın e7 e5 hamlesi kabul etmesiyle oluşan pozisyonu ele alabiliriz. Bu pozisyona göre, Beyaz tarafın c2 c3 hamlesiyle kontrolü kazanma stratejisine uygun olarak, Siyah tarafın c7 c5 hamlesinden sonra, Beyaz tarafın d4 c5 hamlesiyle bir piyon öne geçmesi gerekir.

  100. Dragon varyasyonu: Dragon varyasyonu, satranç pozisyonunda, mesleğinde, departmanında, sektöründe ve işinde kullanılan bir strateji terimidir. Genel olarak, Dragon varyasyonu, oyunun kontrol ettiği veya kontrol edebileceği üçüncü satırın hareketlerinden veya taktiklerinden yararlanarak, satranç oyununda üstün bir konuma ulaşmak için kullanılan bir stratejidir.

    Akademik tanımı: Dragon varyasyonu, satranç pozisyonunda, oyuncuların üçüncü satırda hareketler ve taktikler kullanarak üstün bir konum elde etmeye çalıştıkları bir stratejidir.

    Örnek: Dragon varyasyonu, üçüncü satıra konumlanan beyaz ve siyah kuşların hareketlerinden yararlanarak, oyuncuya avantaj sağlamaya çalışmak için kullanılan bir stratejidir. Beyaz oyuncu, köşelerden bir piyonu hareket ettirerek, siyah kuşun önündeki satırın üzerinde kontrol sağlamaya çalışabilir. Bu pozisyon sayesinde, beyaz oyuncu rakibine baskı uygulayabilir ve böylece üstün bir konuma ulaşabilir.

  101. Sicilian Najdorf varyasyonu: Sicilian Najdorf Varyasyonu, satranç oyunlarının en popüler varyasyonlarından biridir. Adı, Polonyalı satranç oyuncusu ve teorisyeni Savielly Tartakower'in adını taşır. Bu varyasyonun temel amacı, ikinci hamleyi yapmış olan kara veya beyaz tarafın hem kontrolünü sağlamak hem de rakibinin tehlikeli hamleler yapmasını önlemektir.

    Sicilian Najdorf Varyasyonu'nda, beyaz taraf, Pawn (P) hamlesini e4'e yapar ve Kara taraf, Pawn (P) hamlesini e5'e yapar. Ardından, beyaz taraf, Knight (N) hamlesini d3'e, kara taraf ise Knight (N) hamlesini c6'ya yapar. Böylelikle, kara tarafın kuzey ve güney hücreleri arasındaki dikey yol kapanır. Akabinde, beyaz tarafın güney ve kuzey hücreleri arasındaki yatay yolu kapatan d4 hamlesi gelir.

    Örnek: Beyaz tarafın e4 hamlesi ile başlayan Sicilian Najdorf Varyasyonu, kara tarafın c6 hamlesini izleyerek devam eder. Bu varyasyon, hem kontrolü sağlar hem de rakibin tehlikeli hamleler yapmasını önler.

  102. Fransız savunması: Fransız Savunması, satranç oyunlarında ve turnuvalarda kullanılan bir savunma tekniğidir. Tekniğin temelinde, beyaz oyuncunun dama taşı ile siyah oyuncunun dama taşı arasında kontrolü elinde tutma çabaları yatmaktadır. Buna göre, beyaz oyuncu, Oyunun başında, dama taşını D2 kareye yerleştirir. Sonra beyaz, siyahın dama taşını kareler arasındaki boşluklarla kontrol etmeye çalışır.

    Örnek olarak, beyaz oyuncu, dama taşını C3 karesine yerleştirirse, siyahın dama taşını C4 ve B4 kareleri arasında kontrol etmesi olasıdır. Beyaz oyuncu, C3 karesine dama taşını yerleştirdikten sonra, siyahın dama taşını B3 ve B5 kareleri arasında kontrol etmeye çalışır. Bu teknik, beyaz oyuncunun siyahın dama taşını hareket ettirmesini daha zor hale getirerek, beyazın dama taşını koruma stratejisinin önemli bir parçasıdır.

  103. Alekhine savunması: Alekhine savunması, satranç pozisyonunda kullanılan bir stratejidir. Alekhine savunması, iki taraftan biri olan oyuncunun, karşı tarafa dört farklı şekilde atak edebilmesi için aynı anda iki köşe taşının (G1 ve F1) hareket ettirilmesiyle oluşturulan savunmadır.

    Akademik tanımı: Alekhine savunması, dörtlü ataktan oluşan, iki köşe taşının (G1 ve F1) aynı anda hareket ettirilmesiyle oluşturulan bir satranç savunmasıdır.

    Örnek: Oyuncu, G1 ve F1 taşını aynı anda hareket ettirerek, karşı tarafa iki fil, iki at veya iki kaleci ile atak edebilir.

  104. İngiliz açılışı: İngiliz açılışı, satranç oyununda kullanılan bir açılış tekniğidir. Teknik, oyun başlangıcındaki ilk sekiz hamleyi kapsar ve oyuncuların kontrolünü elinizde tutmak için köşelerin ve ortadaki alanların kullanımını öngören bir stratejiyi içerir. Teknik, geleneksel olarak satranç oyununda eşitlik sağlamak ve oyunu kısa süre içinde bitirmek için kullanılır.

    Örnek olarak, İngiliz açılışında oyuncu d2-d4 hamlesini yaparak, ortadaki alanlarda kontrolü eline almaya çalışır. Oyuncu daha sonra e4 hareketini yaparak, köşe kontrolünü elde etmeyi planlar. Oyuncu daha sonra g3, Bg2 ve Nf3 hamlelerini yaparak, kontrolünü ortada kalacak şekilde geliştirmeyi arzu eder.

  105. Hollanda savunması: Hollanda savunması, satranç oyununda kullanılan bir stratejidir. Oyunda, oyuncu tarafından kullanılan karşı tarafın saldırılarını güçlendirmek için kullanılan araçlardan birisidir. Oyuncu, rakibin saldırılarını önlemek için, kendi kontrolünün dışında kalan alanların etrafında üçlü veya dörtlü koruyucu sıralar kurar.

    Örnek: Oyuncunun üç tane beyaz piyonu var ve rakibinin siyah olan atı onların üzerine saldırmaya çalışıyor. Oyuncu, Hollanda savunmasını kullanarak üç beyaz piyonunu arka arkaya sıralayarak atın saldırısını önleyebilir ve rakibinin atını kendi tarafından kontrol edilen alanlara sıkıştırabilir.

  106. Owen savunması: Owen Savunması, 1851'de Owen Stranyan tarafından icat edilen, Satranç pozisyonu stratejisidir. Bu strateji, siyah oyuncunun gelişmiş bir Fil(Vezir) ve Süngü(Kale) ile beyaz tarafın gelişmiş İmparator(Şah) ve Kız(Firzan) arasında bir çatışmaya girdiğinde kullanılır. Siyah oyuncu, beyaz oyuncunun İmparatorunu korumaya çalışırken, beyaz oyuncu da Filini korumaya çalışır.

    Örnek: Siyah oyuncunun Kale ve Vezirinin birbirleri arasında, beyaz oyuncunun Şahının arkasında kurduğu ve Süngünün(Kalenin) beyaz oyuncunun Filinin(Vezirinin) önüne geçmesini sağlayan Owen Savunması, Siyah oyuncunun beyaz oyuncunun İmparatorunu(Şahı) kurmasını önlemek için kullanılır.

  107. Italian Gambiti: Italian Gambiti, satranç oyunlarında kullanılan bir stratejidir. Satranç tahtasındaki ilk hamleyi açıkça atak amaçlı olarak kullanarak kontrol sağlamaya çalışan bir stratejidir. Buna göre, ilk hamleyi E4'e kullanmak, beyazların iki fili ve atını rakip kaleye doğrultmaktır.

    Akademik tanımı; Italian Gambiti, kontrol sağlamak amacıyla satranç oyunlarında E4'e atılan ilk hamledir. Beyazların iki fili ve atını rakip kaleye doğrultarak, daha önceki stratejilerden daha fazla kontrol edilebilecek ve avantajlı pozisyona geçilmesi amaçlanmaktadır.

    Örnek olarak, E4 hamlesini atarak, beyazların iki filini (f1 ve f2) ve atını (a2) rakip kaleye doğrultarak, rakibinin önünde bir tehdit oluşturabilir ve kontrol sağlayabilirsiniz.

  108. İskandinav Gambiti: İskandinav Gambiti, satranç oynayanlar arasında kullanılan bir stratejidir. Bu gambit, satranç oynayan bir takımın iki kareli taşlarını kullanarak öne çıkmasını sağlayan ve avantaj sağlayan bir hamle olarak tanımlanır.

    Akademik tanımı: İskandinav Gambiti, satranç oyununda, İskandinav Açılışının bir varyasyonudur. Bu hamle, oyuncunun 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Cf3 ile başlar ve 4.Sc3 ile tamamlanır. Bu hamle, oyuncunun konumunu ve atak imkanlarını arttırmak için iki kareli taşlarının kullanımını öngörer.

    Örnek: İskandinav Gambiti'nde, 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Cf3 dxc3 4.Sxc3'ü kullanarak, beyaz oyuncu iki kareli taşlarını öne çıkarmış ve kendisine avantaj sağlamıştır. Bu hamlenin beyaz oyuncuya kısa vadede avantaj sağladığı düşünülmektedir.

  109. Sicilian Dragon varyasyonu: Sicilian Dragon Varyasyonu, Satranç pozisyonunda kullanılan bir strateji terimidir. Bu strateji, Beyaz oyuncunun e2-e4 hamlesinin ardından g7-g6 hamlesini kullanarak siyah oyuncunun e7-e5 hamlesinden sonra c7-c6 hamlesini uygulamasıyla oluşturulur.

    Bu pozisyon, Beyaz oyuncunun kontrolünün siyah oyuncunun üzerinde sağlanmasına izin verir. Beyaz oyuncu, Siyah oyuncu tarafından c6 ile oluşturulan kale boşluğunu kullanarak f3, d3, c3 veya b3 hamlelerinden birini kullanarak siyah oyuncunun kalesini basar. Ayrıca, Beyaz oyuncu, e5'e baskının sağlanmasına yardımcı olmak için f4 hamlesini kullanarak taarruza geçebilir.

    Örnek: Beyaz: e2-e4, Siyah: g7-g6, Beyaz: c2-c3, Siyah: e7-e5 ve Beyaz: c3-c4 ile Sicilian Dragon Varyasyonu pozisyonu oluşturulmuş olacaktır.

  110. Queen's Gambit Declined varyasyonu: Queen's Gambit Declined Varyasyonu, satrançta, Kraliçenin İttifakını Reddeden (QGD) adı verilen, beyazın giriş hamlesinin zorluğunu arttırarak, köşeye sıkışmış veya köşeye sıkışmış gibi görünen siyahın konumunu kurtarma stratejisidir.

    Akademik tanım: Queen's Gambit Declined Varyasyonu, satranç oyunlarında beyazın, açılış hamlesi olarak D4'ü, D5'i veya İngiliz Açılışını kullanarak siyahın konumunu zorlaştırmak için kullanılan bir stratejidir.

    Örnek: Beyaz oyuncusu, köşeye sıkışmış bir siyah oyuncuya karşı Queen's Gambit Declined Varyasyonunu kullanarak, giriş hamlesi olarak D4'ü seçerek, siyahın konumunu daha da zorlaştırmak isteyebilir.

  111. Sicilian Scheveningen varyasyonu: Sicilian Scheveningen varyasyonu, satranç oyuncuları arasında kullanılan bir stratejidir. Strateji, oyuncunun beyaz tarafının e4 hamlesinden sonra Sicilian savunmasını kullanmasıyla başlar. Beyaz taraf, d5 hamlesinden sonra kuzey-doğu çizgisi üzerindeki kontrol noktalarını kullanarak karşı tarafın büyük veya küçük rokalarının savunmasını güçlendirmeye çalışır. Beyaz, aynı zamanda d5 noktasındaki kontrol noktasının güçlenmesini sağlamak için e6 ve c6 hamlelerini de kullanabilir.

    Örnek olarak, d5 hamlesinden sonra e6 hamlesiyle beyaz tarafın, g5 ve f6 noktalarını kontrol altına alması gösterilebilir. Böylece, beyaz, kuzey-doğu çizgisi üzerindeki alanını genişleterek karşı tarafın büyük veya küçük rokalarının savunmasını güçlendirmiştir.

  112. Scandinavian-Polish varyasyonu: Scandinavian-Polish varyasyonu, satranç oyunlarının ilk açılış hamlelerinde birbirine bağlı iki ülke stratejilerinin kombinasyonu olarak tanımlanır. Bu varyasyon, İskandinav stratejisinin güçlü savunması ve Polonya stratejisinin güçlü saldırı arasındaki dengeyi kullanır.

    Örnek olarak, Scandinavian-Polish varyasyonu, g2-g3 ve c2-c4 hamleleri ve bunların takip eden dizilimleri arasındaki ilişkiyi kullanarak satranç oyunlarında kullanılabilir. G2-g3 hamlesi, İskandinav stratejisinin ana kavramı olan g3-f3 dizilimini desteklerken, c2-c4 hamlesi Polonya stratejisinin güçlü saldırısının bir parçasıdır. Bu varyasyon, iki stratejinin gücünün bir araya gelmesiyle ortaya çıkar.

  113. Caro-Kann Fantasy varyasyonu: Caro-Kann Fantasy varyasyonu, satranç oyuncuları tarafından kullanılan stratejik bir yöntemdir. Caro-Kann varyasyonu, Caro-Kann savunmasına ek olarak özgün birkaç hamleyi içerir. Fantezi varyasyonu, beyaz tarafta Caro-Kann savunmasını kullanmak ile aynı zamanda siyah tarafta Caro-Kann varyasyonunda belirli birkaç hamleyi içerir. Böylelikle mücadele esnasında siyah tarafta belirli bir strateji kullanılır.

    Örnek: Karşılıklı oynamadan önce beyaz taraf e4 hamlesini yaparak Caro-Kann savunmasını kullanır. Siyah taraf ise d5 hamlesini yaparak Caro-Kann Fantasy varyasyonu için kendi stratejisini kullanır.

  114. Sicilian Sveshnikov varyasyonu: Sicilian Sveshnikov varyasyonu, satrançtaki 'Sicilian Defense' (Sicilian Savunması) olarak da bilinen açılış stratejisinde kullanılan ve köşe taşının (e4) köşeye geçerek ikinci taşının (c5) d2-d4 ile ilerletilmesi ile oluşturulan bir varyasyon olarak tanımlanır. Bu varyasyon, satrançta kontrolü elde etmek ve stratejileri özelleştirmek için kullanılan bir açılış stratejisidir.

    Örnek: E4, C5, D4, Nf3, Bb5+ gibi hamleler ile oluşturulan Sicilian Sveshnikov varyasyonu, oyunu birincil olarak kontrol etmeyi amaçlayan ve düşmanın stratejilerini bozmayı hedefleyen bir açılış stratejisidir.

  115. Grivas Sicilian varyasyonu: Grivas Sicilian Varyasyonu, satranç oyuncuları tarafından uygulanan bir stratejidir. Bu strateji, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 d6 4.Bc4 Be6 hamlesinin takip edilmesiyle başlar. Oyuncunun amacı, Be6'yı kullanarak, köşelere ve hizaya daha fazla kontrol sağlamak, üstünlük kurmak ve zamana kazanmaktır.

    Örnek olarak, Grivas Sicilian Varyasyonu, 2.Nf3 Nc6 3.d4 d6 4.Bc4 Be6 5.Ng5 Qd7 6.Qf3 h6 7.Nh3 Nf6 8.Qg3 Bg4 9.f3 Be6 10.Bxe6 Qxe6+ 11.Kf2 Qf6+ 12.Qf2 Qxf2+ 13.Kxf2 hamleleriyle oluşturulabilir. Bu hamleler, oyuncunun Be6 kontrolünü arttırmasını sağlar ve tek bir hamle ile iki piyonu koruma fırsatı verir.

  116. Caro-Kann Exchange varyasyonu: Caro-Kann Exchange varyasyonu, satrançta karşı tarafın e4 hamlesini karşılama olarak C4 hamlesini kullanarak başlayan bir stratejiye verilen isimdir. Bu strateji, Caro-Kann savunmasının dört hamlelik bir alt varyasyonudur. Caro-Kann Exchange Varyasyonu, hem kara hem de beyaz tarafından kullanılabilir ve çoğunlukla kontrol edilmiş pozisyonlar oluşturacak şekilde tasarlanmıştır.

    Örnek olarak, E4 hamlesini karşılamak için C4 hamlesini kullanarak Caro-Kann Exchange Varyasyonunu başlatabiliriz. Bu hamleyi E4 ile başlayan Karanın D4 hamlesiyle karşılayacağını düşünebiliriz. Ardından, Beyazın C4 ile başlayan F3 hamlesiyle devam edebilir ve kontrol edilmiş pozisyonlar oluşturmaya çalışabilir.

  117. Réti açılışı: Réti Açılışı, satranç oyunlarında kullanılan bir açılış stratejisidir. Oyunun başlangıç sırasında, açılışların genellikle kontrol edilen bir kareye, genellikle çifte fil'e meydan okumak üzere düzenlenmesiyle elde edilen bu strateji, kontrol edilen kareyi kullanarak oyuncunun kendi tarafını güçlendirmeyi ve rakibin tarafını zayıflatmayı hedefler. Réti Açılışı, bir oyuncunun rakibinin tarafını zayıflatmak için iki veya daha fazla taşı hareket ettirmek için hareketlerin, oyunun başında kontrol edilen bir kareye yönelmesi anlamına gelir.

    Örnek olarak, Réti Açılışının 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.Qxd4 ile başlayan açılışını kullanabiliriz. Bu hareketler, oyuncunun rakibinin tarafını zayıflatmak ve kontrol edilen kareye (c5) meydan okumak amacıyla kullanılır.

  118. King's Indian Attack varyasyonu: King's Indian Attack varyasyonu, satrançta, savunma pozisyonunu mücadeleye sokmaya çalışan bir taktiktir. Oyuncuların, kendi taraftaki köşelerden ve kontrol noktalarından geçerek, harekete geçmesi gerekir. Bu, oyuncunun köşe tahtalarındaki taşlarının kontrol edilebilmesini ve diğer tarafa dar bir alana bölünmesini sağlar. Oyuncu daha sonra, bu köşeler ve kontrol noktalarının etrafındaki boşluk alanlarını kullanarak rakibinin kontrolünü ele geçirmeye çalışır.

    Örnek: White, King's Indian Attack varyasyonunu kullanarak, g3 ve f3 köşelerinin kontrolünü ele geçirmek istiyor. White, e4 tahtasını kullanarak g3 ve f3 köşelerinin etrafındaki boşluk alanlarını genişletiyor ve rakibin kontrolünü ele geçirmeye çalışıyor.

  119. Benko Gambiti: Benko Gambiti, satrançta, açılış taktiklerinde bir stratejidir. İki tarafın da koyu veya beyaz taşlarla oynadığı oyunda, kullanılan açılışlardan biridir. Oyunun başında, koyu taraf d4 hamlesini yapar ve dama taşını tehlikeye atar. Beyaz taraf ise c3, g3 veya f3 hamlesini yaparak, koyu tarafın dama taşını koruma çabasına girer. Benko Gambiti, normal olarak oyunun başındaki dama taşını tehlikeye atıp, karşı tarafın koruma çabasına girmesini sağlayan bir stratejidir.

    Örnek: Dama taşını tehlikeye atmak için, koyu taraf d4 hamlesi ile başlar. Beyaz taraf ise c3 hamlesi ile dama taşını koruma çabasına girer. Böylece Benko Gambiti başlamış olur.

  120. Caro-Kann Panov-Botvinnik varyasyonu: Caro-Kann Panov-Botvinnik varyasyonu, Caro-Kann Defansı'nın (1.e4 c6) 4.Pd5, 4.Pc3 ve 4.Pb5 seçeneklerinden birinin kullanılması ile Botvinnik Defansı'nın (1.e4 d5) 5.exd5, 5.Pc3 ve 5.Pb5'e karşılık gelen seçeneklerden birinin kullanılmasını ifade eder. Bu varyasyonun amacı, e4'ün tepki seçeneklerinden birinin kullanılmasını engellemek ve oyunun kontrolünü almaktır.

    Örnek: Caro-Kann Panov-Botvinnik varyasyonu, 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Pc3 veya 4.Pb5 seçeneklerinden birinin kullanılması ile Botvinnik Defansı'nın 5.Pc3 veya 5.Pb5 seçeneklerinin karşılığı olan 5...d4 ile oynanır.

  121. Scotch Game açılışı: Scotch Game Açılışı, satranç oyununda, oyuncuların dört ilk hamlelerinden oluşan bir açılış taktiğidir. Oyuncuların dört ilk hamlesi, e4, d4, e5 ve d5 hamleleri olup, bu hamleleri yaparak oyuncular satranç tahtasını kontrol etmeye ve avantaj kazanmaya çalışırlar. Akademik tanım olarak, Scotch Game Açılışı, oyuncuların satranç oyununda kullandıkları, dört ilk hamleyi içeren bir stratejidir.

    Örnek olarak, e4, d4, e5 ve d5 hamlelerini kullanarak bir Scotch Game Açılışı oluşturabiliriz. Böylelikle, oyuncular tahtayı kontrol etmeyi ve avantaj kazanmayı amaçlayabilirler.

  122. Caro-Kann Advance varyasyonu: Caro-Kann Advance varyasyonu, satrançta karşılıklı hamlelerin denge ve akışını önemli ölçüde değiştirerek pozisyonu değiştirmek için kullanılan bir stratejidir. Bu varyasyon, Caro-Kann savunmasının ilk iki hamlesinden sonra Beyaz'ın Siyah'ın üçüncü hamlesine karşı üçüncü veya dördüncü hamlesi olarak kullanılan bir stratejidir.

    Örnek olarak, Caro-Kann Advance varyasyonu Siyah'ın 1.e4 hamlesine Beyaz'ın 1.e6 hamlesi ile cevap verilmesi ile başlar. Bu sırada, Beyaz'ın 3.d4 hamlesi Siyah'ın 3.d5 hamlesine karşı üçüncü hamlesi olarak kullanılır. Bu hamle, iki tarafın pozisyonlarını ciddi ölçüde değiştirerek dengenin bozulmasını sağlar.

  123. London System açılışı: London Sistemi, satrançta kullanılan ve siyah tarafın kontrol edebilmesi için oyunu stabilize etmeyi sağlayan bir açılış tekniğidir. Siyah kontrolü sağlamak için, oyunun başlangıcında siyah tarafın üç veya dört hamle yapması gerekir. Oyunu stabilize etmek için güvenli ve tutarlı bir açılış planı kullanılır. Tekniğin temel prensibi, beyaz tarafın giriş noktasını kısıtlarken, siyah tarafın kontrolünü genişletmektir.

    Örnek: Siyah tarafın açılışı 1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 3. Sg5 d6 4. d4 olacak şekilde oynanır. Bu hamleler ile siyah tarafın kontrolünü genişletmek ve beyaz tarafın giriş noktasını kısıtlamak amaçlanır. Bu London Sisteminin temel prensibi olarak kabul edilir.

  124. Petrov savunması: Petrov savunması, iki türlü satranç stratejisinin bir kombinasyonudur. Petrov savunması, satranç takımının özellikle ikinci hamleyi kullanarak, hem oyunu daha uzun sürdürmek hem de oyunda iniş çıkışlarını azaltmak için kullanılır.

    Akademik tanım: Petrov savunması, bir oyunun ikinci hamlesinin kullanımıyla, oyunda iniş çıkışlarını azaltmak ve oyunu uzun süre sürdürmek için bir satranç stratejisidir.

    Örnek: Oyunun ikinci hamlesi olan Petrov savunması, White’ın 3. E4 hamlesiyle karşılanır. Bu, oyunu daha uzun süre sürdürerek ve oyunda iniş çıkışlarının azaltılmasıyla oyuncuların, taktiksel ve stratejik planlarını sınamalarına izin verir.

  125. İtalyan varyasyonları: 'İtalyan varyasyonları', satranç oyuncuları tarafından kullanılan, oyunun başlangıcındaki hamlelerin değiştirilmesiyle oluşturulan ve ekonomik faydalar sağlamaya çalışılan stratejileri ifade eder. Akademik tanımı, 'İtalyan varyasyonları'nın satranç oyunlarında, klasik satranç oyunlarının başlangıç hamlelerini değiştirerek mevcut pozisyonu modifiye ederek çoklu sonuçlar ve iletişim olasılıkları oluşturan stratejiler olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, İtalyan varyasyonlarının en popüler olanı olan Ruy Lopez oyununda, üçüncü hamleyi değiştirerek Kale ve Filin öncelikli olarak kullanılmasını sağlama şeklinde bir strateji oluşturulabilir. Bu strateji, oyuncuların çeşitli ekonomik faydalardan yararlanmasını ve rakibinin oyuna daha fazla baskı uygulamasını sağlayabilir.

  126. İspanyol varyasyonları: 'İspanyol Varyasyonları' terimi, satrançta bir oyuncunun istediği bir oyun tarzının veya stratejinin seçimi anlamına gelir. Akademik tanımı, satranç oyuncularının stratejik, taktiksel veya kombinasyon yöntemleri kullanarak farklı oyun tarzlarını veya stratejileri seçme yeteneğidir. Örnek olarak, satrançta İspanyol varyasyonu, kara ve beyaz taraflar arasında geçen iki taraflı bir dizi taş hareketi olarak tanımlanabilir. Bu varyasyon, klasik satranç için kabul edilen bir sıra taş hareketleri ile başlar ve tarafların her biri kendi stratejilerini uygulamaya çalışırlar.

  127. Ruy Lopez varyasyonu: Ruy Lopez Varyasyonu, satranç oyununda kullanılan bir strateji olup, ünlü İspanyol satranç oyuncusu Ruy Lopez tarafından geliştirilmiştir. Akademik tanımı olarak, Ruy Lopez Varyasyonu, beyaz takımın kral ve kraliçenin arasında kişisel bir savunma oluşturarak beyaz takımın çoğunlukla karşıdaki takımın sağ köşesine gönderilen kaleden atılmasını sağlayan, köşe taşı ve köşe atının hamlesi ile açılan bir hamledir.

    Örnek olarak, beyaz takımın kralı ile kraliçesinin arasında güvenli bir barikat oluşturmak için, köşe taşının hamlesi olan e5 hamlesi ile başlanır. Sonrasında, beyaz takımın köşe atını olan f3 hamlesi ile beyaz takımın karşıdaki takımın sağ köşesine gönderilen kaleden atılmasını sağlanır. Bu hamlelerin ardından beyaz takımın köşe taşının hamlesi olan d4, köşe atının hamlesi olan c3 hamleleri ile devam edilir.

  128. Center Game açılışı: Center Game Açılışı, satranç oyununa başlamak için kullanılan standart bir açılış stratejisidir. Tanım olarak, center game açılışı, oyunu başlatmak için, ortada bulunan dört adet taşın (beyaz ve siyah olarak) çapraz olarak oynanmasıdır. Bu açılış stratejisi, oyuncuların birbirlerine karşı gelecek hamlelerini önceden tahmin etmesi ve satranç oyununa hakim olmasını sağlar.

    Örnek olarak, center game açılışı şöyle olabilir: Beyaz oyuncu, beyaz taşlarından birini ortada bulunan d4 karesine oynar. Siyah oyuncu, siyah taşlarından e5 karesine oynar. Beyaz oyuncu, c4 karesine oynar. Siyah oyuncu, d5 karesine oynar. Beyaz oyuncu, e4 karesine oynar. Bu açılış stratejisi, oyuncuların gelecekteki hamlelerini önceden planlamasını sağlar.

  129. Philidor savunması: Philidor Savunması, 1700’lü yıllarda Fransız satranç oyuncusu ve kompozitör François-André Danican Philidor tarafından geliştirilen, çoğu zaman köşe taşlarının veya siyahın üstün menzilli bir kuşu kullanarak geniş bir alana sahip olmasını sağlamak için kullanılan bir stratejidir.

    Philidor Savunması, sıklıkla e4 ve d4 taşlarının uzun rengi olan köşe taşlarını kullanarak d3, f3 veya f4'e atmak ve sonra d4 veya e4'e geri dönmek şeklinde bir strateji olarak tanımlanır. Bu stratejinin amacı, siyahın, geniş bir alanı kontrol etmesini sağlamak ve siyahın piyonlarının rakibin taşlarından daha güçlü olmasını sağlamaktır.

    Örnek: E4 ve D4 köşe taşlarının uzun rengi olan siyah, öncelikle d3, f3 ya da f4'e bir taşı atarak bir Philidor Definesi oluşturdu. Ardından, siyah, d4 veya e4'e geri döndü ve bu sayede, kontrolünü geniş bir alana yaydı.

  130. Alekhine varyasyonu: Alekhine varyasyonu, Satranç oyununda kullanılan bir stratejidir. Alekhine varyasyonu, oyuncuların köşe taşlarını güçlendirmek için çift hamle oynayarak oluşturdukları bir stratejidir. Stratejinin ismi, 20. yüzyılın başlarında ünlü Satranç oyuncusu Alexander Alekhine'ye atfedilmiştir.

    Örnek olarak, Alekhine varyasyonu, oyuncuların hem köşe taşlarını güçlendirmek hem de kontrol alanını genişletmek için iki adımlık hamleler yapmalarını içerir. Örneğin, oyuncular beyaz taşlarını köşeye doğru taşıyarak, beyaz taşlarını güçlendirirken, siyah taşlarının çift hamle oynayarak kontrol alanını genişletmesiyle oluşturulabilir.

  131. French Defense Tarrasch varyasyonu: French Defense Tarrasch varyasyonu, satrançta güçlü bir savunma çizgisidir. Bu varyasyon, Fransız Savunmasının üçüncü taşı olan dameyi (d4) kullanarak kurulur. Dame taşı, köşeleri koruyacak şekilde öncelikle e6'ya ve sonra da g6'ya taşınır. Bu iki hamleyle, Fransız Savunmasının köşelerine yoğunlaşmış bir savunma oluşturulur.

    Örnek olarak, aşağıdaki pozisyonu inceleyelim. Beyaz dame taşı, e6'ya ve sonra da g6'ya taşınarak Fransız Savunmasının köşelerine yoğunlaşmış bir savunma oluşturmuştur.

    8/8/8/2P2p2/2P2P2/3D4/8/8 w - - 0 1

  132. French Defense Exchange varyasyonu: French Defense Exchange varyasyonu, Fransız Savunması için güçlü bir alternatif olarak kullanılır. Satrançta Fransız Savunması, oyuncunun ilk hamlesinde köşedeki kontrol noktasını ele geçirmek için kullanılan teknikler bütünüdür. French Defense Exchange varyasyonu, oyuncunun 1. e4 ile başlayan karşı hamlesini karşılamak için kullanılan 1...e6 hamlesidir. Bu varyasyon, Fransız Savunmasının klasik tarzından daha çabuk kontrol noktaları ele geçirmeyi ve oyuncunun elindeki hamle sayısını arttırmayı mümkün kılar.

    Örnek: White: e4; Black: e6

  133. Sicilian Defense Pelikan varyasyonu: Sicilian Defense Pelikan varyasyonu, satrançta İtalyan Savunması olarak da bilinen Sırp-Rumen Savunmasının bir varyasyonudur. İtalyan Savunması, E4 taşının C5’e gönderilmesiyle oynanan bir açılıştır. Pelikan varyasyonu, C3 taşının F5’e gönderilmesiyle oynanan bir açılıştır. Bu varyasyon, tahtada birkaç tane atın hareketlenmesiyle kontrol edilen köşeler üzerinden oyunun başlangıcının kurulmasını sağlar.

    Örnek: E4-C5-F3-D6-G3-F5

    Bu örnek, Sicilian Defense Pelikan varyasyonu için uygun bir açılıştır. E4 taşının C5’e gönderilmesiyle İtalyan Savunması oynanırken, C3 taşının F5’e gönderilmesiyle Pelikan varyasyonu oynanmaktadır.

  134. Scandinavian Defense varyasyonları: Scandinavian Defense varyasyonları, satranç oyunlarında satranç taşlarının açılışları için kullanılan bir stratejiyi ifade eder. Kullanılan taşlar arasındaki ilk hareketler, köşelerin güvenliğini destekleyen bir şekilde ön plana çıkarılır. Açılış stratejisi, satrançta hedefin bir köşeye kilitlenmesi ve hamlelerin güvenli bir şekilde paylaşılması esasına dayanır.

    Örnek olarak, sağ köşe kasırgası olarak bilinen Scandinavian Defense varyasyonunda, satranç oyunu başlangıcında beyaz taraf kralının d2 karesinden başlayıp c3 karesine gidip, siyah taraf kralının e7 karesinden başlayıp d6 karesine gidip, beyaz taraf kuğusunun f3 karesinden başlayıp e4 karesine giderek oluşturulur.

  135. Nimzo-Indian Defense varyasyonları: Nimzo-Indian Defense varyasyonları, satrançta, özellikle siyahın pozisyonunda kullanılan bir stratejiye verilen isimdir. Siyaha, 1.d4 hamlesinin ardından, 2.C3 hamlesiyle karşılık verilir ve beyazın, 3.Nf3 hamlesiyle devam etmesini önler. Bu varyasyon, Nimzo-Indian Defense olarak adlandırılan bir stratejiyi içerir ve beyazın etkinliğini azaltmaya ve siyaha çoklu kontrol noktaları sağlamaya çalışır.

    Örnek olarak, Nimzo-Indian Defense varyasyonlarının en popülerlerinden biri olan 'Classical Variation'ı inceleyebiliriz. 1.d4 e5 2.C3 Ic6 3.Nf3 Nf6 4.Bg5 d5 5.e3 Be6 hamlesiyle başlayan bu varyasyon, beyazın kuzey-doğu köşesi üzerindeki kontrol noktalarını azaltır. Siyah, bu sayede ortaya çıkan boşlukları kullanarak beyazın kontrol noktaları arasındaki bağlantıları azaltmaya çalışır.

  136. English Defense varyasyonları: English Defense varyasyonları, satranç oyununda karşı tarafın saldırılarını önlemek için kullanılan bir stratejidir. Bu stratejiye göre, oyuncu siyah taşlarla oynar ve beyaz taşların saldırılarını engeller. Oyuncular, beyazların saldırılarını kontrol etmek ve oyunu koruma altına almak için beyazın hareketlerini kontrol ederler.

    English Defense varyasyonlarının akademik tanımı, beyaz ve siyah taşların kullanıldığı satranç oyununda siyah oyuncunun, beyaz oyuncunun saldırılarını önlemek için kullandığı stratejidir.

    Örnek olarak, siyah oyuncu beyaz taşların saldırısını engellemek için Kral'ın ikinci sütununda bir Fil geçirebilir. İkinci sütunu kontrol etmek için bu hareket, beyazların saldırılarını sınırlamasına ve siyah oyuncunun oyunu korumasına yardımcı olur.

  137. Morra Gambiti: Morra Gambiti, satrançta açılışta d4 hamlesinin ardından oynanan iki taşın vezirin e5 ve kalenin f3'e gönderilmesinin ardından, kalenin c3'e gönderilmesini veya kalenin g3'e gönderilmesinin takip eden saldırgan bir açılış stratejisi olarak tanımlanır. Akademik olarak, bu gambit, 1.d4 d5 2.c3! hamlesi ile başlar ve siyahın d5'e gönderdiği vezinin (veya kalenin) gönderilmesiyle saldırıya geçmek için oyuncunun bir avantaj sağlamasını amaçlar.

    Örnek: Bir Morra Gambiti oynuyoruz ve işte oynadığımız hamleler: 1.d4 d5 2.c3 e5 3.f3 c5 4.dxc5. Bu hamleler, siyahın vezirinin c5'e gönderilmesini ve beyazın g3'e gönderilmesini takip eder. Beyazın g3'e gönderdiği kalenin, siyahın kısa veya uzun roketi tarafından saldırıya uğramasını önlemek için siyahın kısa veya uzun roketi bir özür olarak kullanılır.

  138. French Defense Winawer varyasyonu: French Defense Winawer varyasyonu, satranç oyuncularının siyah taşlar aracılığıyla açılışının kontrol edilmesini sağlayan ve aralarındaki ağırlık dengesini dengeleyen bir stratejidir. Strateji, Fransız Savunması olarak da bilinir ve Winawer Varyasyonu olarak da bilinmektedir. Winawer Varyasyonu, Fransız Savunması'nın dört farklı varyasyonuna sahip olup, her bir varyasyonun oyunun farklı zamanlarındaki farklı stratejik konumları göz önüne almak üzere tasarlanmıştır. Örneğin, Winawer Varyasyonu'nun birincil varyasyonu, siyah taşlar aracılığıyla oyunun başlangıcına karşılık gelen Fransız Sistemi olarak bilinmektedir. Bu varyasyonun temel amacı, siyah taşlar aracılığıyla beyaz taşların açılış stratejisindeki hareketlerini kısıtlamak ve oyunun ilerleyen zamanlarında önemli bir stratejik avantaj kazanmaktır.

  139. Sicilian Defense Smith-Morra Gambiti: Sicilian Defense Smith-Morra Gambiti, satranç oyunlarında kullanılan bir stratejidir. Bu gambit, Sicilian Defence'ın bir alt türüdür ve 2. e4 hamlesinin ardından 2. d4 ile başlatılır. Oyunun bu hamlesiyle beraber, oyuncu beyaz taşlarla, sahada ortaya çıkan geometrik desenin avantajını kullanarak, karşı tarafının siyah taşlarının hareket edebilme yeteneğinin kısıtlanmasını sağlar.

    Akademik olarak Sicilian Defense Smith-Morra Gambiti, satranç oyunlarında kullanılan bir stratejidir. Oyunun 2. e4 hamlesinin ardından 2. d4 ile başlatılmasıyla ortaya çıkan geometrik desen, oyuncunun karşı tarafının siyah taşlarının hareket edebilme yeteneğinin kısıtlanmasını sağlamasıyla özellikle öne çıkar.

    Örnek:

    [FEN rnbqkbnr/pp2pppp/8/2p5/2P5/2Q5/PP1PPPPP/RNB1KBNR w KQkq - 0 3]

    Bu pozisyonda, beyaz tarafın 2. e4 ve 2. d4 hamleleriyle Smith-Morra Gambiti'ni kullanması mümkündür. Bu hamleler, beyaz tarafın karşı tarafın siyah taşlarının hareket etmesini kısıtlamasını sağlar.

  140. Modern Defense varyasyonları: Modern Defense varyasyonları, stratejik satranç savaşımında kullanılan savaş stratejileri olarak tanımlanır. Bu varyasyonlar, siyah oyuncunun beyaz oyuncu üzerindeki baskıyı artırmak ve beyaz oyuncunun kendi aracını korumak için kullanılır. Bir örnek olarak, Modern Defense varyasyonları arasında, siyah oyuncunun kral saflarını kontrol etmek için d3-f6 ve d3-e4 hamlelerini içeren Gligoric System bulunmaktadır. Bu hamleler, siyah oyuncunun beyaz oyuncu üzerindeki baskıyı artırmak ve kendi aracını korumak için kullanılır.

  141. Pirc Defense varyasyonları: Pirc Savunma Varyasyonları, satranç oyununda, kullanılan savunma stratejileri arasındadır. Pirc savunması, satranç oyununda siyah tarafın kullanabileceği savunma stratejisidir. Pirc savunması, dama taşının ikinci satıra geçmesini ve siyah tarafın dama taşının konumunu korumak için beyaz tarafa saldırmak amacıyla kullanılan savunma stratejisidir. Pirc Savunma Varyasyonları, siyah tarafın karşı tarafa baskı uygulamak için farklı savunma stratejileri kullanması anlamına gelir. Örneğin, siyah taraf, beyaz tarafa dama taşının ikinci satıra geçmesi sırasında, dama taşının arkasına konumlanan veya beyaz tarafa saldırmaya çalışan farklı taşlar kullanarak baskı oluşturabilir.

  142. Réti Defense varyasyonları: Réti Defense varyasyonları, satranç oyununda, Réti Açılışı'na karşı kullanılan stratejileri ifade eder. Réti Açılışı, 1.e4 d2-d4 hamlesini içerir ve Réti Defense varyasyonları, bu hamleye karşı kullanılabilecek olan c3 veya g3 hamlesini içerir. Réti Defense varyasyonları, kullanılan hamlelerin kombinasyonu ile oluşturulan stratejilerdir.

    Örnek olarak, Réti Defense varyasyonları arasındaki Carlsbad Stratejisi, 1.e4 d2-d4 2.c3 hamlesi ile başlar. Bu hamlenin avantajlarından biri, köşelerin kontrolünün sağlanmasıdır. Bu, satrançta önemli bir avantajdır çünkü köşeler sağlam bir temel oluşturarak, kontrolünüzü güçlendirir. Carlsbad Stratejisi'nin asıl amacı, rakibin köşelerden çok fazla faydalanmasını engellemektir.

  143. Elephant Gambiti: Elephant Gambiti, satranç oyunlarında kullanılan bir stratejidir. Terim, bir oyuncunun köşe taşının, a1 ve h1 arasında konumlandırılmasıyla ilgilidir. Bu pozisyon, oyuncunun diğer tarafa eşit bir baskı uygulayarak, çok kısa sürede iki fırsat arasında seçim yapmasını sağlar. Akademik tanım olarak, Elephant Gambiti, satranç oyunlarında, siyah oyuncunun, a1 ve h1 arasındaki konumda köşe taşını kullanarak, daha fazla hareket alanına sahip olmasını sağlayan bir stratejidir. Örnek olarak, siyah oyuncunun a1 ve h1 arasındaki konumda köşe taşını kullanması, beyaz oyuncunun karşısında baskı uygulamak için iki seçeneğe sahip olmasını sağlayabilir. Bu, siyah oyuncunun daha fazla hareket alanına sahip olmasını ve oyunu kazanma olasılığını arttırabilir.

  144. French Defense Classical varyasyonu: French Defense Classical varyasyonu, satranç oyunlarında Fransız Savunması tarafından kullanılan bir oyun stratejisidir. Oyuncuların çoğu bu varyasyonu kullanarak, köşe taşının (e4) karşı tarafa karşı savunmasını en aza indirmek için çift taşım (d5) yapmaktadır. Bu İsviçre oyuncusu Frank Marshall tarafından geliştirilmiş bir stratejidir.

    Akademik tanım: French Defense Classical varyasyonu, Fransız Savunması stratejisinde, köşe taşını karşı tarafa karşı savunmak için çift taşım (d5) yapılarak geliştirilmiş bir oyun stratejisidir.

    Örnek: Satranç oyununda, e4 taşını siyah taraf karşı savunmak için, beyaz taraf d5 taşını çift taşım ile (veya 'Fransız Savunması Classical varyasyonu' olarak da bilinir) oynayarak köşe taşına saldırmayı önleyebilir.

  145. Sicilian Defense Accelerated Dragon varyasyonu: 'Sicilian Defense Accelerated Dragon varyasyonu' satranç pozisyonunda, karşı oyuncunun d4 taşını Gökkuşağı Sıçanı olarak adlandırılan b4 taşı ile karşılamasına dayanmaktadır. Bu varyasyon, karşı oyuncunun d4 taşını, c4 taşının önüne b4 taşı ile koymasına izin verir. Bu, karşı tarafın Gökkuşağı Sıçanı olarak adlandırılan b4 taşına ilk hamlesinde hücum hakkına sahip olmasını sağlar. Akademik tanım olarak, 'Sicilian Defense Accelerated Dragon varyasyonu', satranç oyunu sırasında karşı oyuncunun d4 taşını Gökkuşağı Sıçanı olarak adlandırılan b4 taşı ile karşılamasıdır.

    Örnek olarak; 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 olabilir. Bu, bir 'Sicilian Defense Accelerated Dragon varyasyonu' olarak bilinir çünkü, 2. hamlede karşı oyuncunun d6 taşını koymasıyla birlikte, Gökkuşağı Sıçanı olarak adlandırılan b4 taşına hücum hakkını verir.

  146. Sicilian Defense Sozin varyasyonu: Sicilian Defense Sozin varyasyonu, satranç oyunlarında iki taraf arasında ve karşılıklı oynanır. Bu varyasyon, oyunun ilk hareketlerinden itibaren iki tarafın stratejisinin ana hatlarını belirler. Sicilian Defense Sozin varyasyonunun temel amacı, köşe taşını koruyarak oyunu kazanmaktır. Bu varyasyon, harekette arka noktaları korumaya, ileri noktaları ise saldırıya yönlendirmeye odaklanır.

    Örnek: Sicilian Defense Sozin varyasyonu, E4 ve C5 hareketlerinin kullanılmasıyla başlar. E4 hamlesi, oyuncuların sol tarafında bulunan beyaz taşı ile, oynanan oyunda köşe taşı olan beyaz taşını ileri taşımasını sağlar. C5, siyah taşı ile, siyah taşının köşe taşını korumasını sağlar. Bu varyasyon, arka noktaları korumaya ve ileri noktaları saldırıya yönlendirmeye odaklanır.

  147. Owen Defense varyasyonları: Owen Defense varyasyonları, bir satranç oyununda kullanılan stratejik hareketlerdir. Oyuncu, satranç tahtasının çeşitli konumlardaki alanlarından avantaj sağlamak için bu stratejileri kullanır. Bu varyasyonlar, bir oyuncunun avantajını maksimize etmesi ve ikinci oyuncunun zayıf noktalarının tespit edilmesi için kullanılan tekniklerdir. Örnek olarak, Owen Defense varyasyonlarındaki temel fikir, birinci oyuncunun en güçlü figürlerini (Kral, Vatandaş veya Fil) ikinci oyuncu tarafından meydana getirilen tehditleri ortadan kaldırmak için kullanarak kendi avantajını maksimize etmektir.

  148. Benoni Defense varyasyonları: Benoni Defense varyasyonları, satranç oyunlarında kullanılan bir strateji türüdür. Bir oyuncu, bir satranç oyunu oynarken, Benoni Defense varyasyonlarını kullanarak kendi kontrol altına almak istediği alanları belirleyebilir. Benoni Defense varyasyonları, satranç oyunlarının klasik dövüş pozisyonlarının özelleştirilmiş bir türüdür. Benoni Defense varyasyonları, oyuncunun karşı tarafın taşlarının hareketini sınırlamak için kullanılan bir strateji türüdür.

    Örnek olarak; Benoni Defense varyasyonlarının kullanımından bir örnek vermek gerekirse; Bir satranç oyununda, Beyaz oyuncu, Beyaz Bey'i kendi kontrol altına almak isterse, Siyah Bey ile Siyah Atının kesişmesini engellemek için, Siyah Atın yakınında, Siyah Bey'in arkasında bir Beyaz Fil koyabilir. Bu sayede, Siyah Atın hareketi kısıtlanmış olacaktır.

  149. Vienna Game açılışı: Vienna Game açılışı, satranç oyununda kullanılan bir stratejidir. Strateji, açılış eşleşmelerini antik çağlara dayandırarak büyük ölçüde diyagramlarla gösterilmiştir. Bu oyunun temel prensibi, sahada herhangi bir taşının yer değiştirmesiyle oyunun başlaması ve daha sonra kontrolünün kimin tarafından sağlanacağının belirlenmesidir.

    Örnek olarak, Vienna Game açılışının en yaygın biçimi, 1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 olarak gösterilebilir. Bu hareketler, oyuncunun beyaz taşlarla oynamayı tercih edeceğinin bir işareti olarak görülür. Açılışın sonucunda, beyaz taraf oyuncu, merkez kontrolünü ele geçirir ve kontrolü elde tutmaya çalışır.

  150. Latvian Gambiti: Latvian Gambiti, satrançta bir stratejik hamledir. Bir tarafın, özellikle beyaz tarafın, çok hızlı şekilde köşeye sahip olmasına izin vermek için girişimde bulunmasıdır. Köşe olarak kullanılmak üzere daha önce bazı taşları kullanır.

    Akademik tanım olarak, Latvian Gambiti, 2.c4'e cevap olarak 2...e5'e göre oynanan satranç stratejisidir. 2.c4 ile başlayan bu açılışta, Beyazın 2. hamlesinden sonra, Siyahın doğrudan köşe taşının (f8'i) e5'e götürmesiyle oluşturulur.

    Örnek olarak, Beyazın c4 ile başlayan Latvian Gambiti açılışıyla, Siyahın e5 ile cevap vermesi gösterilebilir. Ardından Beyazın d4, e3 ve f4 hamleleri ile Siyahın f6 ile cevap vermesi, Latvian Gambiti'nin köşeye sahip olma hamlelerini tamamlar.

  151. French Defense Rubinstein varyasyonu: French Defense Rubinstein varyasyonu, satranç oyunlarında açılış sırasında kullanılan bir stratejidir. Bu varyasyon, Fransız Savunması olarak da bilinen ve oyunun başlarında 1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 d5 hamlesinden oluşan sıralamayı kullanarak oyunu başlatmak için kullanılır.

    Bu varyasyon, Ahron Rubinstein tarafından geliştirilmiştir ve oyunu başlatırken d4'ü savunmak için 5. Cc3 ve ardından 6. e5 ile başlayan bir stratejiyi kullanılmasını önermektedir. Ardından gelen hamleler 7. f4, 8. Ce3 ve 9. g3'dür. Bu strateji, Fransız Savunması açılışını harekete geçirmek için etkili bir stratejidir.

    Örnek:

    1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 d5 5. Cc3 Cc6 6. e5 Cd7 7. f4 f6 8. Ce3 Cb6 9. g3 b5

  152. Sicilian Defense Kalashnikov varyasyonu: Sicilian Defense Kalashnikov varyasyonu, satrançta, karşı tarafın e4 hamlesini karşılamak için kullanılan bir stratejidir. Bu strateji, oyuncunun c5 hamlesini kullanarak, e4'ün üst tarafını karşılamaya çalışmasıyla başlar. Bu hamle, oyuncunun, d5'e karşı tarafın köşe taşını sarkacak şekilde, kral ve kalenin arasına hareket etmesiyle devam eder. Bu varyasyon, oyuncunun, kalenin üst tarafının sarkılmasını önleyerek, oyuncunun karşı tarafın köşe taşını güvenli bir şekilde savunmasını sağlamasını amaçlamaktadır.

    Örnek: Oyuncu, e4 hamlesini karşılamak için, c5 hamlesini yapmış ve ardından d5 hamlesini yapmıştır. Bu sayede, oyuncu, karşı tarafın köşe taşını sarkmak istemesi durumunda, kalenin üst tarafının sarkılmasını önleyerek, köşe taşını savunabilecektir.

  153. Sicilian Defense Taimanov varyasyonu: Sicilian Defense Taimanov Varyasyonu, bir satranç pozisyonu olarak tanımlanır. İki tarafın çok kısa sürede düşmanın kalesini hedef almasını önlemek için kullanılan bir stratejiye dayanmaktadır. Bu varyasyon, düşman kaleyi kontrol etme hedefinde kullanılan e4, d6, c4 ve g3 taşlarının kullanımının önemli bir parçasıdır. Örnek olarak, e4 taşının düşman kalesini hedef almasını önlemek için d6 taşı kullanılarak düşman kalesine baskı uygulanır. C4 taşı ise, düşman kalesinin etrafındaki taşları kontrol etmeyi sağlar. Son olarak, g3 taşı, düşman kalesine açık bırakılan girişi kapatmaya yardımcı olur.

  154. King's Indian Defense varyasyonları: King's Indian Defense varyasyonları, satranç sırasında kullanılan bir stratejidir. Bu strateji, köşe taşlarının ısrarla arka satırlara alınmasını, onların büyük bir aralıkta korunmasını ve çaprazdan ezici bir baskı kurulmasını içerir. King's Indian varyasyonları, üçüncü satırda dört satır arasındaki farklılıklarla ortaya çıkar. Akademik olarak, King's Indian Defense varyasyonları, köşe taşlarına ve onları çevreleyen taşlara olan baskıyı arttırmaya ve hücumların kontrolünü sağlamaya yönelik olarak, satranç oyuncuları tarafından kullanılan üçüncü satır pozisyonlarının bir varyasyonudur.

    Örnek olarak, King's Indian Defense varyasyonu, bir satranç oyununda siyahın dördüncü satıra taşlarını yerleştirmesiyle başlayabilir. Bu, beyazın ikiye katladığı arka satırdan gelen baskıyı en aza indirgeyen bir varyasyon olabilir. Siyah, dördüncü satırdaki taşlarını, beyazın arka satırdaki taşlarının oluşturduğu açıkları kapatmak için kullanarak, çaprazdan baskı kurmaya başlayacaktır.

  155. Dutch Defense varyasyonları: Dutch Defense varyasyonları satrançta Piyonların Çift Hizalaması (d4 ve e4) ile başlayan savunma stratejisidir. Bu varyasyonlar, savunmacı tarafın daha kontrollü savunma anlayışını veren bir yöntem olarak kullanılır. Dutch Defense varyasyonları, savunmacı tarafın kontrolünü sağlayarak, oyunu uzatmayı ve kontrolü elde etmeyi amaçlar.

    Örnek olarak, Dutch Defense varyasyonlarını şu şekilde açıklayabiliriz: White tarafın d4 ve e4 piyonlarını hizalaması ile başlayan d4-d5 hamlesini karşılamak için black tarafın c6 ve d5 piyonlarını hizalaması ile başlayan c6-c5 hamlesi kullanılır. Bu hamle, black tarafının oyunu uzatmayı ve kontrolü elde etmeyi amaçlayan bir hamledir.

  156. Danish Gambiti: Danish Gambiti, satranç oyununda kullanılan ve bir pas geçme stratejisi olarak tanımlanan bir terimdir. Danish Gambiti, oyunun başında iki tarafın da açılış hamlelerini kullanarak oyunu sıralı bir şekilde yürütme stratejisidir. Strateji, bir tarafın kalenin korunmasını güçlendirmek için diğer tarafın beyaz taşlarının erken olarak savaşa göndermesiyle oluşur. Örnek olarak, bir beyaz oyuncu Açılış Hamlesi olarak e4 hamlesini yaparak dama taşının c5'e (veya dama taşının dama taşının e5'e) hareket etmesini sağlayabilir. Bu hamle, beyaz oyuncunun dama taşının kalenin arkasındaki gücünü arttırırken, siyah oyuncuya dama taşının ilerleyen hamleleri üzerinde daha fazla baskı kurmasına izin verir.

  157. Alapin Sicilian varyasyonu: Alapin Sicilian Varyasyonu, satranç oyuncuları tarafından oynanan, İtalyan Açılışından türetilen bir varyasyonudur. İtalyan Açılışının en ünlü varyasyonlarından biri olan Alapin Sicilian Varyasyonu, İtalyan Açılışından 2.e4 ile başlamak suretiyle oynanır. İtalyan Açılışının en ünlü varyasyonlarından biri olan Alapin Sicilian Varyasyonu, beyaz oyuncunun daha geniş hareket alanını sağlaması ve siyah oyuncunun daha kısıtlı hareket alanına sahip olmasını desteklemektedir. Akademik tanım olarak, Alapin Sicilian Varyasyonu, İtalyan Açılışından türetilen, beyaz oyuncunun geniş hareket alanını sağlayan ve siyah oyuncunun daha kısıtlı hareket alanına sahip olmasını destekleyen bir varyasyondur.

    Örnek olarak, beyaz oyuncu Alapin Sicilian Varyasyonunu kullanarak, aşağıdaki pozisyonu elde edebilir:

    [FEN rnbqkbnr/ppp2ppp/8/3p4/3P4/2N2N2/PP2PPPP/R1BQKB1R b KQkq - 0 3]

  158. Sicilian Defense Scheveningen varyasyonu: Sicilian Defense Scheveningen varyasyonu, satrançta İtalyan savunmasının bir sürümüdür. İtalyan savunması, satrançta oyunun başlarında kullanılan savunma stratejisidir. Sicilian Defense Scheveningen varyasyonu, oyunun başında oyuncunun sağ tarafındaki Beyaz Bey'in C ve F sütunları arasında bulunan 4 adet piyon ile oynanır. Oyuncu, iki tarafın da aynı anda iki piyonu ileri hareket ettirerek köşe ve merkez alanlarında hareketlilik sağlamaya çalışır. Oyuncular, bu varyasyonu kullanarak düşmanının merkezdeki kaynaklarını baskı altına almak ve oyunu kendi lehine çevirmek için stratejiler geliştirirler.

    Örnek: Beyaz Bey'in C ve F sütunları arasında bulunan 4 piyonu, Sicilian Defense Scheveningen varyasyonunda oyunun başlarında oyuncunun sağ tarafında kullanılır. Oyuncu, iki tarafın da aynı anda iki piyonu ileri hareket ettirerek köşe ve merkez alanlarında hareketlilik sağlamaya çalışır.

  159. Alekhine Defense varyasyonları: Alekhine Defense, Alexander Alekhine tarafından geliştirilen ve çoğunlukla d4 hamlesinin izlenmesiyle başlayan bir taş satranç pozisyonudur. Buna göre, siyah oyuncu, başlangıçtaki e5 hamlesinin ardından, c6 hamlesini yaparak, beyaz tarafın d4 hamlesine karşı koyar.

    Alekhine Defense varyasyonları, bu temel pozisyon üzerinde oluşturulmuş olan çeşitli hamle kombinasyonlarını ifade eder. Örneğin, Alekhine Defense'de, siyah oyuncunun, 6. hamlesi olarak Nf6'yı oynayabilmesi mümkündür. Bu durumda, beyaz tarafın 7. hamlesi olarak Bg5'i oynamasının ardından, siyah tarafın 7. hamlesi olarak Bf5'i yapması gerekmektedir. Böylece, Alekhine Defense varyasyonlarının en yaygın ve temel biçimlerinden birini oluştururuz.

  160. Queen's Indian Defense varyasyonları: Queen's Indian Defense (QID), satrançta, siyah tarafın e4 ve d5 taşları arasında başlangıç pozisyonunda oluşturduğu savunma stratejisidir. Queen's Indian Defense, Caro-Kann ve Nimzo-Indian savunmalarının bir karışımıdır. Varyasyonları, d4 hamlesinin ardından e4 taşının düşman tarafından saldırıya uğramasını önlemek ve d4’ün saldırı potansiyeline izin vermek için geliştirilmiştir.

    Örnek: Siyah tarafın e4 ve d5 taşları arasında başlangıç pozisyonunda oluşturduğu QID varyasyonu, d4 hamlesinin ardından e4 taşının saldırıya uğramasını önlemek ve d4’ün saldırı potansiyeline izin vermek için, d3 ve c3 hamlelerini içerir. Bu şekilde, siyahın d5 taşı düşman tarafından saldırıya uğramadan korunmuş olur.

  161. Grunfeld Defense varyasyonları: Grunfeld Defense varyasyonları, satranç oyununda savunma taktiği olarak kullanılan bir stratejidir. Oyuncular, oyunun başlarında bazı taşlarınızı, özellikle köşe taşlarını, Grunfeld Defense varyasyonlarını kullanarak korumaya çalışırlar. Bu varyasyonlar, köşe taşlarının korunmasını sağlamak ve hücreyi kilitleyerek diğer taşların hücreye girmesini engellemek için kullanılır.

    Grunfeld Defense varyasyonları akademik olarak, bir oyuncunun köşe taşını korumasını ve diğer taşların hücreye girmesini engellemek için kullanılan savunma stratejisi olarak tanımlanır.

    Bir örnek olarak, satranç oyununda Grunfeld Defense varyasyonlarının kullanıldığını düşünelim. Oyuncunun köşe taşını koruması için, diğer taşların hücreye girmesini engellemek için, köşe taşının iki tarafının kontrol edilmesi gerekiyor. Oyuncu, köşe taşının hemen arkasındaki taşları kullanarak bunu yapabilir. Böylece köşe taşını korumuş olur.

  162. Blackburne Shilling Gambiti: Blackburne Shilling Gambiti, satranç oyunundaki açılış stratejilerinden biridir. İki tarafın da karşılıklı olarak taşlarını ilk hareketlerinde düşmanın kaleyi saldırmak veya kendini savunmak için kullandıkları bir stratejidir. Bu strateji, düşmanın kendini savunmasını geciktirerek avantaj sağlamak ve ona zarar vermek için kullanılır. Akademik olarak, Blackburne Shilling Gambiti, bir satranç oyununda, oyuncunun düşmanın kalesini saldırmak için ilk hareketi olan beyaz tarafın e4 ve kara tarafın f5 hamlesinden oluşan bir açılış stratejisidir.

    Örnek olarak, oyuncu e4'ü oynadıktan sonra kara taraf f5'i oynayabilir. Beyaz tarafın e5'i ve kara tarafın d5'i oynayarak oyunu devam ettirmesi gerekecektir. e5'in oynanması, beyaz tarafın düşmanın kalesini saldırıya geçmesini sağlayacaktır ve böylece kara tarafın zorlanacaktır.

  163. Wing Gambiti: Wing Gambiti, satrançta gambit olarak bilinen bir stratejidir. Strateji, bir oyuncunun, piyonunu ileri hareket ettirerek karşı tarafın tahtayı kontrol etmesine izin veren güçlü bir pozisyon oluşturmak için kullanılan bir hamledir. Wing Gambiti, çoğunlukla açılış olarak kullanılan ve karşı tarafın köşelerindeki iki tahtayı kontrol etmeye çalışan bir stratejidir. Strateji, karşı tarafın köşelerine iki tane küçük piyon koyarak başlayan ve bu piyonların kontrolünü kullanarak karşı tarafın tahtasını kontrol etmeye çalışan bir stratejidir.

    Örnek:
    White: e4
    Black: f5

    Bu satranç hamlesiyle, Beyaz oyuncu Wing Gambiti’ni kullanmaktadır. Beyaz, f5 hamlesini karşılamak için e4 hamlesini yapmıştır. Bu hamle, Beyaz’a köşelerde iki tane küçük piyon verir ve bunları kullanarak, karşı tarafın tahtasını kontrol etmeye çalışır.

  164. Blumenfeld Gambiti: Blumenfeld Gambiti, satrançta, Almanya'nın dünyaca ünlü satranç mühendisi Kurt Richter tarafından oluşturulan, Çarlık Rusya'dan esinlenen bir stratejidir. E3'e f4 hamlesinin yapılmasıyla başlayan gambit, bir kişinin kontrolünü, özellikle de köşe yerlerini ele geçirmesini sağlar.

    Örnek olarak, E4'ün f4'e karşılık gelen hamle olarak d5'i kullanarak Blumenfeld Gambiti kullanılır. Burada, E4'ün diğer hamlesinin e5 olmasını önerir. Bu hamle, kontrolünüzü artıracak ve size daha fazla hareket alanı veren bir kale hareketidir. Bu hamleyi yaparak, satrançta bir avantaj elde edersiniz.

  165. Blackmar-Diemer Gambiti: Blackmar-Diemer Gambiti, satranç oyununda kullanılan bir açma stratejisidir. Gambitin adını, Amerikalı satranç oyuncusu Daniel Blackmar ve Alman satranç oyuncusu Emil Josef Diemer tarafından geliştirilmesinden alınmaktadır. Blackmar-Diemer Gambiti, karşı tarafın beyaz taşlarının kullanılmasıyla başlar ve beyazın kullanımından ziyade, siyahın kullanımını ön planda tutar.

    Akademik olarak, Blackmar-Diemer Gambiti; siyahın, beyazın e4 hamlesinden sonra d5'i karşılık olarak oynayarak satranç oyununda geçerli bir avantaj elde etme stratejisidir.

    Örnek olarak, siyahın e4 hamlesini izledikten sonra d5'i karşılık olarak oynayarak, yürüyen bir fil üretmesinin avantajını elde etmesi, Blackmar-Diemer Gambiti'ni kullanması anlamına gelir.

  166. Staunton Gambiti: Staunton Gambiti, satranç pozisyonundaki bir gambit olarak tanımlanır. Gambit, siyah ve beyaz taşların oynanmasıyla oluşan bir satranç oyununu başlatmak için kullanılan bir stratejidir. Staunton Gambiti, beyaz tarafın taşlarının siyah hücresine giderek, orada siyahın üçüncü hücresine girmesine izin vermektedir. Bu gambit, beyaz tarafın hamlesinin, siyahın bir taşını çekmesine neden olmasıyla, taşlarının siyahın kalesinde saldırıya geçmesine izin vermektedir. Örnek olarak, beyaz tarafın hamlesi olarak böyle bir hamle, e4'ün siyahın d5 hücresine girmesi olarak gösterilebilir. Staunton Gambiti, beyaz tarafının siyahın kalesinde saldırıya geçmesinin yanı sıra, beyazın da çok sayıda taşının kaybını engellemek için bir avantaj sağlamaktadır.

  167. Marshall Gambiti: Marshall Gambiti, satrançta, stratejik bir hamle olarak kullanılan bir gambit türüdür. Akademik tanımı, Marshall Gambiti bir tarafın, karşı tarafın e4 hamlesini karşılamak için d4 hamlesini vurarak, c3 hamlesiyle takım arasındaki diyagonalı kullanarak kullanılan küçük bir gambit olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, Marshall Gambiti aşağıdaki şekilde uygulanabilir:

    1. e4 e5
    2. d4 exd4
    3. c3 dxc3
    4. Nxc3

  168. Benko Gambiti: Benko Gambiti, Satranç oyununda kullanılan bir stratejidir. Oyunda, üçüncü taşa yerleştirilen beyaz taş ile oyuncu, karşı oyuncunun dördüncü taşını çekmeyi kabul ederek kendisi için avantajlı bir pozisyon elde etmeyi amaçlamaktadır. Bu strateji, Pal Benko tarafından geliştirilmiştir.

    Akademik tanım: Benko Gambiti, Satranç oyununda, karşı oyuncunun dördüncü taşını çekmeyi kabul ederek, oyuncunun kendi için avantajlı bir pozisyon elde etmeyi amaçlayan bir stratejidir.

    Örnek olarak, bir oyuncunun f4 taşını çekmesini kabul ettiğinde, beyaz oyuncu e5 taşını koyarak pozisyonu alır. E5 taşının konulması, beyaz oyuncu için önemli avantajlar sağlamaktadır. Bu taş, diğer taşların hareketlerini kısıtlamakta ve beyaz oyuncuya daha fazla dikey, yatay ve köşegen hareket alanları sağlamaktadır.

  169. Halloween Gambiti: Halloween Gambiti, satranç oyununu oynarken kullanılan bir stratejidir. Bir oyuncu, şahının açık olduğu veya zarar görebileceği bir pozisyonu seçer ve diğer oyuncuya bunu kabul etme seçeneğini sunar. Bu strateji, kötü pozisyon almaktan çok, diğer oyuncuya çözüm seçeneklerini kısıtlamak anlamına gelir.

    Örnek: Bir oyuncu, satranç oyununa başladığında, diğer oyuncuya şahının açık pozisyon almak istediğini söyler. Diğer oyuncu, şahının açık pozisyonunu kabul etmez ve oyuna devam eder. Böylece, ilk oyuncu, diğer oyuncuya 'Halloween Gambiti'ni uygulamış olur.

  170. Grob açılışı: Grob Açılışı, satranç oyununda kullanılan bir tekniktir. Bu teknik, mücadeleci taraftan oyunda karşı tarafa saldırıya geçmeden önce kendi takımının pozisyonunu güçlendirmek için kullanılır. Akademik tanımı, Grob Açılışının satranç oyununda kullanılan temel saldırı ve savunma stratejisi olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, Grob Açılışı, bir satranç oyununda, beyaz tarafın, e2-e4 hamlesini kullanarak, sağ ve sol köşelerini güçlendirmek için kullanılabilecek bir tekniktir. Bu hamle, beyaz tarafın, sağdaki ve soldaki fil veya atının hareketini güçlendirmesine izin verir.

  171. Queen's Indian Attack varyasyonları: Queen's Indian Attack varyasyonları, siyah tarafın beyaz tarafın d4 hamlesinden sonra d5 hamlesini yapmasıyla ortaya çıkan satranç stratejisidir. Akademik tanım olarak, Queen's Indian Attack, beyaz tarafın d4 ve siyah tarafın d5 hamlelerinin ardından ortaya çıkan satranç pozisyonudur. Bu strateji, siyah tarafın e5'i ve kalenin korunmasını kolaylaştırır.

    Örnek olarak; Beyaz tarafın d4 hamlesiyle başlayan bu strateji, siyah tarafın e5'i ile devam eder. Ardından, beyaz tarafın Nf3 ve siyah tarafın Nf6 hamleleri yapılıyorsa, Queen's Indian Attack stratejisi tamamlanmış olur.

  172. Colle System açılışı: Colle System açılışı, bir satranç stratejisi olarak tanımlanabilir. Bu sistemde, oyuncuların köşe taşlarının (piyonların) kontrol edilmesi ve çoğaltılması için özel bir çift veya üçlü piyon konfigürasyonu kullanılır. Bu strateji, ilk hamleler için bir avantaj sağlamaya çalışır.

    Örnek olarak, Colle System açılışının en basit versiyonu olan Colle-Koltanowski sistemi, oyuncuların ilk hamlesi olarak d4 hamlesini kullanarak başlar. Ardından, e4 hamlesini kullanarak beyaz tarafının d4 piyonunu destekler. Bu sayede, beyaz tarafının çift hücreli piyon konfigürasyonu oluşur. Bu, beyaz tarafının d4 ve e4'e hücum edebilmesi için daha fazla olanak sağlar.

  173. Torre Attack varyasyonları: Torre Attack varyasyonları, satranç oyununda, endgame (son oyun) aşamalarında iki taşa karşılık gelen tek taşın hamlesinin avantajını kullanmak için bir stratejidir. Torre Attack, satranç oyunundaki üstünlük kazanmanın bir yoludur. Bir taşın, diğer taşın etrafını kuşatmasını sağlamak ve onu tahrip etmek için hareket etmesi ile oluşturulur. Torre Attack, oyunu hızlandırmak ve avantaj elde etmek için kullanılabilir. Örnek olarak, satranç oyununda beyaz tahtada iki siyah taş ile onu karşılamak için beyaz taş kullanılıyorsa, Torre Attack varyasyonları kullanılarak ikinci beyaz taşının çevresini kuşatmak mümkündür.

  174. Barry Attack varyasyonları: Barry Attack varyasyonları, satranç oynamak için kullanılan bir stratejidir. Strateji, taktiksel veya temel stratejiyi kullanarak oyuncuyu avantaja sokmak için yaratılan dizilimleri kullanarak oynanmaya çalışılan bir oyundur. Barry Attack varyasyonları, konumun kontrolünün ve oyuncuların mevcut pozisyonlarını kullanarak eş zamanlı olarak hem kendi hem de rakibin konumunu güçlendirmek için kullanılan bir stratejidir.

    Örnek olarak; Barry Attack varyasyonlarından bir tanesi, geleneksel dizilimden farklı olarak, Beyaz'ın sağ filinin sol filine doğru oynanmasıyla oluşturulur. Bu, Beyaz'ın sağ köşe ve hücumu güçlendirerek rakibinin köşesini zayıflatmasını sağlar.

  175. Grand Prix Attack varyasyonları: Grand Prix Attack varyasyonları, satranç oyunlarında ve taktiklerinde kullanılan bir stratejidir. Grand Prix Attack varyasyonları, tahta üzerinde bir açılım oluşturmak ve farenin kontrolünü sağlamak için kullanılan bir taktiktir. Grand Prix Attack varyasyonları, bir kontrol noktasının oluşturulması ve farenin kontrolünü sağlamak için kullanılan bir taktiktir. Bu taktiğin temel amacı, oyunu kontrol etmek ve rakibin geri çekilmesini sağlamaktır. Örnek olarak, Grand Prix Attack varyasyonlarının kullanıldığı bir satranç pozisyonunda, Beyaz oyuncu bir Kral ve iki Fil çalarak ve bunların arasına bir At yerleştirerek, rakibin Kralını sıkıştırmaya veya başka bir zayıf noktayı bulmaya çalışabilir.

  176. Reti Gambiti: Reti Gambiti, satranç oyununda, oyunun başında siyah oyuncunun açılımı olarak kullanılan bir stratejidir. Gambiti, Richard Réti tarafından tasarlanan ve “Görev Vitesi” olarak da bilinen güçlü açılımın bir parçası olarak kullanılmaktadır. Strateji, Beyaz oyuncu tarafından 1.e4 oynanır ve siyah oyuncunun c6 gibi bir taşla cevap vermesiyle etkili bir şekilde başlatılır. Reti Gambiti, Beyaz oyuncu için çoğunlukla hamlelerinde ve çizgiye hakimiyetinde bir avantaj sağlamayı amaçlamaktadır. Örnek olarak, 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 dxc4 5.Bxc4 gibi hamlelerden oluşan bir Reti Gambiti oynanabilir. Bu hamleler, Beyaz oyuncunun c4 ve d5'deki kontrolünü arttırmakta ve siyah oyuncuya baskı uygulamaktadır.

  177. Orangutan açılışı: Orangutan Açılışı, satranç oyunlarında kullanılan bir açılış stratejisidir. Terim, İngiliz satranç grandmaster Jonathan Speelman tarafından geliştirilen ve onun tarafından Orangutan Açılışı olarak adlandırılan açılışın adıdır.

    Akademik tanım olarak, Orangutan Açılışı, satranç oyunlarında, rakibin e4 hamlesini c5 hamlesi ile yanıtlayan ve beyaz hamlesel olarak Sf3 ve d3 hamlelerini kullanan bir açılış stratejisidir.

    Örnek olarak, e4 hamlesi ile başlayan bir satranç oyununda, beyaz tarafın c5 hamlesi ile yanıtlaması ve ardından Sf3 ve d3 hamlelerini kullanması Orangutan Açılışı olarak adlandırılır.

  178. Stonewall Attack varyasyonları: Stonewall Attack varyasyonları, stratejik bir taş atağı saldırısı tarzıdır. Satrançta, bu varyasyonlar, karşı tarafın kalın savunma duvarlarını hareketlendirmeyi, savunmayı zayıflatmayı ve daha önce savunma duvarları arasındaki boşlukları değerlendirmeyi hedeflemektedir.

    Akademik tanımı: Stonewall Attack varyasyonları, bir satranç oyuncusunun karşısındaki takımın kalın savunma duvarlarını hareketlendirmek, savunmayı zayıflatmak ve daha önce savunma duvarları arasındaki boşlukları değerlendirmek için kullanılan stratejik saldırı tarzıdır.

    Örnek: Bir satranç oyuncusu, Stonewall Attack varyasyonlarını kullanarak karşısındaki oyuncunun sağ ve sol taraflarındaki kalın savunma duvarlarını hareketlendirmeyi, savunmayı zayıflatmayı ve daha önce savunma duvarları arasındaki boşlukları değerlendirmeyi hedefleyebilir.

  179. King's Gambit açılışı: King's Gambit Açılışı, oyunun ikinci hamlesinde siyah ve beyaz tarafların da kullandıkları bir tarzdır. Bu açılışta, beyaz tarafın savunma ve saldırı arasında bir denge kurmasına izin verir. Oyunun ikinci hamlesinde, beyaz tarafın sağ ve sol kral köşesine ait köşe taşlarına çift hamle yapmasını sağlar. Akademik olarak, King's Gambit Açılışı, beyaz tarafın oyunun ikinci hamlesinde, her iki köşe taşını hamle yaparak, siyaha başlama hakkını karşılığında, saldırı ağırlıklı bir pozisyon elde etmeyi amaçlayan bir açılış tarzıdır.

    Örnek olarak King's Gambit Açılışının, 1.e4 e5 2.f4 ile başladığını düşünelim. Bu açılışta, beyaz tarafın ikinci hamlesinde, sağ ve sol köşe taşlarını (sağ köşedeki kral ve sol köşedeki kont) hamle yaptığını görüyoruz. Bu hamleler, beyaz tarafın açılış saldırısını kuvvetlendirmeyi ve siyaha başlama hakkını karşılığında kabul etmeyi amaçlayan bir açılış tarzıdır.

  180. Vienna Gambiti: Vienna Gambiti, satranç oyunlarının başlangıç pozisyonunda kullanılan bir stratejidir. Bir güvercin gambiti olarak da bilinir. Oyunun başlangıç pozisyonunda, bir satranç oyuncusu dama taşının 4. sırasında açılan bir piyonu, 2. sıraya ilerleterek rakibine bir avantaj sağlamaya çalışır. Bu strateji, oyuncuya genellikle rakip tarafından geri alınan piyonu değiştirmek için büyük bir avantaj sağlar.

    Örnek: Satranç oyunundaki başlangıç pozisyonunda, oyuncu ABD'nin dama taşını 4. sıraya ilerleterek, rakibine bir avantaj sağlayarak Vienna Gambiti stratejisini kullanmış olur.

  181. Scotch Gambiti: Scotch Gambiti, satrançta, açılış safhasında kullanılan bir stratejidir. Oyuncunun, oyunun başında ikinci hamlesini kullanarak dama taşını (e4) kaybetmesiyle oluşturulan bir pozisyondur. Bu strateji, oyuncunun, erken dönemde hem çok sayıda taşının hem de en önemli taşının kaybını göze alarak rakibinin stratejisini bozmaya çalışmasını amaçlamaktadır.

    Örnek olarak, oyuncu e4 hamlesini yaparak dama taşını kaybetse, C-hamlesi (c5) ile bir müdahale etmesi gerekir. Bu müdahale, oyuncunun kontrolünü sağladığı ve kontrollerinin devam ettiği gibi, rakibinin dama taşının çalışmasını önlemek için de kazanç sağlamasını sağlar.

  182. Latvian Gambiti: Latvian Gambiti, satrançta, iki oyuncunun da açılış hamlesinde ciddi risk almasını gerektiren bir strateji olarak tanımlanır. Akademik tanımı, Latvian Gambiti'nin, üçüncü veya dördüncü hamlesinde, çift piyon ile tahtayı genişletmeyi amaçlayan ve özellikle karşı tarafın kontrolündeki üçüncü ve dördüncü sütunda tahtaya konulan iki piyonu öncelikle kullanarak oluşturulan açılış hamlesi olarak tanımlanır.

    Örnek olarak, Latvian Gambiti'nin iki oyuncunun da açılış hamlesinde ciddi risk almasını gerektirdiğini açıklayalım. Latvian Gambiti'nin kullanılması durumunda, birinci oyuncu ikinci hamlesinde g1 f3 lokomotifini çeker ve ikinci oyuncu da e5 piyonunu oynayarak açılış hamlesini oluşturur. Böylece ikinci oyuncu, hizasındaki beyaz piyonu korumak amacıyla büyük bir risk alır ve beyaz piyonu, karşı tarafın kontrolündeki üçüncü ve dördüncü sütunlara koyarak tahtayı genişletir.

  183. Ruy Lopez Berlin variation: 'Ruy Lopez Berlin Variation' terimi, satranç pozisyonunda kullanılan bir stratejiyi ifade eder. Akademik olarak, bu strateji, 'Ruy Lopez' olarak da bilinen hispanik açılışının Berlin Definesi ile karşılaştırılmasından kaynaklanan bir taktiktir. Bu strateji, Hispano-Moorish satranç oyununda, diğer açılışlardan daha güçlü bir konum almak için kullanılabilir. Örnek olarak, White'ın d2-d4, e2-e4, Ng1-f3 ve Bf1-c4 hamlelerini yapmasını sağlayan bu strateji, Hispano-Moorish satranç oyununda yaygın olarak kullanılan ve White'ın kontrolünü arttırmasını sağlayan bir stratejidir.

  184. Falkbeer Counter Gambiti: Falkbeer Counter Gambiti, 1844 yılında Avusturyalı satranç oyuncusu Ernst Falkbeer tarafından ortaya atılmış bir stratejidir. Bu strateji, oyunda e4 hamlesinin üçüncü hamlesi olan d5 hamlesine karşılık gelmektedir. Bu hamle, satranç oyununda d4 hamlesi ile açılan Müslüman Açılışı kullanılarak, kontra hamle olarak kullanılır. Buna göre, d5 hamlesinin ardından, siyah taraf f3 hamlesi ile beyaz tarafın açılış stratejisini kontrol altına almak ve tehdit oluşturmak amacıyla kontratak yapar.

    Örnek olarak, Açılış olarak e4 hamlesi yapıldığını ve siyah tarafın d5 hamlesi ile Falkbeer Counter Gambiti kullandığını düşünelim. Bu durumda, beyaz tarafın f3 hamlesi ile siyahın kontratak yapmasını önlemesi gerekir.

  185. King's Indian Defense Sämisch varyasyonu: King's Indian Defense Sämisch varyasyonu, satrançta İmparatorluk Savunması olarak da bilinen bir stratejidir. Strateji, Sämisch tarafının İskoç tarafı için kullanılan bir savunma sistemidir. Sämisch tarafı, karşı tarafın imhasını güçlendirmek için hücum pozisyonlarının kurulmasına yardımcı olan köşe taşlarının yer değiştirmesini önlemek için özel bir hamle ile köşe taşlarından birini ortaya çıkarmak için kullanılır. Örneğin, e4 ile Sämisch tarafının köşe taşını ortaya çıkarması, d4 ile İskoç tarafının köşe taşını ortaya çıkarmasını önler. Bu, İskoç tarafının hücum pozisyonlarını kurmasını engelleyecek ve Sämisch tarafının savunmasını güçlendirecektir.

  186. Alekhine Defense Four Pawns Attack varyasyonu: Alekhine Defense Four Pawns Attack Varyasyonu, satrançta Alekhine Savunması'nın en popüler varyasyonu olan Dört Piyon Saldırısının bir formudur. Bu varyasyon, birinci ve dördüncü sütunlarının beyaz tarafın dört piyonunu kullanarak kontrol edilmesiyle başlar. Beyaz, daha sonra ikinci ve üçüncü sütunlarını kontrol etmeye çalışır. Siyah, bu saldırıyı kontrol etmek için çok çabuk hareket etmek zorundadır.

    Örnek olarak; 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. d4 exd4 5. Bg5 d5 6. e5 dxc3 7. bxc3 Be6 8. Qd2 Bc5 9. Bxf6 gxf6 10. exf6 olarak gösterilebilir. Burada, beyaz tarafın dört piyonu (e4, d4, c3 ve b2) dört satranç sütununu kontrol etmesiyle Dört Piyon Saldırısının başladığını ve siyah tarafın bu saldırıyı kontrol etmek için güçlü bir karşı hamle yapmak zorunda kaldığını görebiliriz.

  187. French Defense Chigorin varyasyonu: French Defense Chigorin Varyasyonu, Fransız Savaşı (1.e4 e6) savaşının bir varyasyonudur. Varyasyon, beyazın 2.Hamlelerinde kontrol edilen e5'in önlenmesi ve Chigorin'in 2.Hamlelerinde d4'ün önlenmesiyle oluşur.

    Bu varyasyon, şahmat oyununda kontrol edilen e5'in önlenmesi ve d4'ün önlenmesi üzerine kurulmuştur. Beyaz, 2.Hamlelerinde c3 veya Bd3 yaparak önlem alır. Siyah, 2.Hamlelerinde b6, Bb4 veya h6 yaparak önlem alır.

    Örnek olarak, Fransız Savaşında Chigorin Varyasyonu kullanılırsa, şu şekilde oynanabilir: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b6 4.Bd3 Bb4 5.Bd2 Bxd2+ 6.Qxd2.

  188. French Defense Burn variation: 'French Defense Burn variation' terimi, Fransız Savunmasının bir değişimidir. Bir satranç oyununda, oyuncuların ikinci hamleye karar verdikleri ve ikinci sırayı kontrol etmek için kullandıkları strateji. Akademik olarak, Fransız Savunmasının Burn variyasyonu, 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Sc3 ve ardından 3…Lg4. hamleyi ile oluşan stratejidir.

    Örnek olarak, iki satranç oyuncusu arasında oynanan bir oyunu düşünebiliriz. Birinci oyuncu, 1.e4 hamlesini yaparak Fransız Savunması açıyor ve ikinci oyuncu 3…Lg4. hamlesiyle Burn variyasyonu seçiyor.

  189. Sicilian Defense Moscow variation: Sicilian Defense Moscow Variation, satranç oyunlarında kullanılan bir stratejidir. Bu strateji, satranç oyununun temel kuralları çerçevesinde, beyaz takımın kontrolünü sağlamak için siyah takımın kontrolünü sınırlandırmak amacıyla uygulanır.

    Akademik tanım olarak, Sicilian Defense Moscow Variation, bir siyah satranç oyuncusunun, beyazın e4 hamlesinden sonra g3'ünü ve d3'ünü kullanarak, beyazın kontrolünü sağlamak amacıyla oynadığı bir stratejidir.

    Örnek olarak, beyaz e4 hamlesinden sonra, siyah takımın g3 ve d3 hamlelerini kullanarak, beyazın çeşitli kontrol hamlelerini sınırlandırmaya çalışması Sicilian Defense Moscow Variation stratejisini örnekler.

  190. Sicilian Defense O'Kelly variation: ‘Sicilian Defense O'Kelly variation’, satrançta Sicilian Savunmasının bir varyasyonudur. Sicilian Savunması, İspanyol Açılışına karşı kullanılan en yaygın ve en popüler savunmadır. 'O'Kelly variation', İspanyol Açılışını karşılamak için 2.e4, e5 ile başlar. Ardından, beyaz taraf 3.Sf3 ve 4.Kb1 ile devam eder.

    Akademik tanımı şu şekilde: ‘Sicilian Defense O'Kelly variation’, İspanyol Açılışının (1.e4, e5) karşılanması için 2.e4, e5 ile başlayıp ardından beyaz tarafın 3.Sf3 ve 4.Kb1 ile devam eden satranç varyasyonudur.

    Örnek olarak, aşağıdaki satranç pozisyonu, ‘Sicilian Defense O'Kelly variation’ varyasyonunun uygulanmasını göstermektedir:

    rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 1

  191. Sicilian Defense Wing Gambiti variation: Sicilian Defense Wing Gambiti variation, sicilian savunmasının bir alt varyasyonudur. Bu varyasyon, oyuncuların farklı taktikleri kullanarak ön taraftaki gücünü mümkün olduğunca erken harekete geçirmek için oyuna entropik bir habercisi olarak dahil eder. Bu varyasyon, oyuncuların iki veya daha fazla taşını kullanarak bir gambit oluşturmasını sağlar. Örneğin, bir satranç oyununun başında, sol tarafa sahip olan oyuncu, üçüncü sütunun üst ve alt satırındaki iki fili birlikte harekete geçirebilir. Bu sayede, oyuncu kontrolünü, iki kareye yaymış olacaktır. Bu varyasyon, oyuncuların karşı tarafın hareketlerini kısıtlamalarına ve oyundaki güçlerini artırmalarına yardımcı olur.

  192. Sicilian Defense Dragon variation: 'Sicilian Defense Dragon variation' (Sicilya Savunması Ejder Variasyonu), satranç oyununda, kara taşların e5 noktasında yer alan Pawn'un arkasına giden f3 ve f6 noktaları arasında geçiş yapan Bc8 ve Rf8 taşlarının oluşturduğu savunma tekniğidir. Bu teknik, e5 noktasının kontrolünü ele alarak, düşmanın vezirini ve piyonlarının geri çekilmesini sağlamak için kullanılır.

    Örnek: Karaların, e5 noktasında Pawn'u arkasına giden f3 ve f6 noktaları arasında geçiş yapan Bc8 ve Rf8 taşlarının oluşturduğu 'Sicilian Defense Dragon variation' satranç savunma tekniğini kullanarak, e5 noktasını kontrol etmek ve düşmanın vezirini ve piyonlarını geri çekmek için, aşağıdaki pozisyonu oluşturmak mümkündür.

    r nbqkbnr/pp2pppp/2p2b2/3p4/3P4/3P4/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

  193. Sicilian Defense Najdorf variation: 'Sicilian Defense Najdorf variation' terimi, satranç oyunlarında, İtalyan Savunması olarak da bilinen Sicilian Defense (1.e4 c5) stratejisinin, Polonyalı satranç guru ve satranç maestrosutun arasındaki en popüler varyantının adıdır. Bu varyant, satranç oyunlarının en çok cazip ve en riskli varyantlarından biri olarak kabul edilir.

    Bu varyant, oyuncunun dama taşı ile açılışının (1.e4 c5) ardından, 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Sc3 a6 6.Le2 e5 7.Sf3 Be7 8.0-0 0-0 9.Lg5 b5 10.a4 Bb7 11.La3 g6 12.Lh6 Re8 13.Lxf8 Kxf8 şeklinde olmasını gerektirir. Bu, oyuncunun dama taşının önündeki 'f' hücresine atılması anlamına gelir ve bu, oyuncuya fazladan bazı hareket etme alanları sağlayacaktır. Oyuncu, bu alanını kullanarak, dama taşının üst hizalarını kontrol etmeyi, rakibine baskı uygulamayı ve rakibinin kalelerini almayı teşvik edecek hamleler yapabilir. Örnek olarak, oyuncu, dama taşının sol hizasını kontrol etmek için sol tarafa bir fil taşı hareket etmesini veya rakibinin kalelerini almak için ortadaki piyonlarını saldırıya geçirmesini düşünebilir.

  194. Sicilian Defense Richter-Rauzer variation: 'Sicilian Defense Richter-Rauzer Variation' bir satranç açılışıdır. Bu açılışta, beyaz taraf 'Kral'ını E4'e, 'Kale'yi C4'e ve 'Araba'yı B5'e taşıyarak başlar. Siyah taraf ise 'Kale'yi B5'e, 'Araba'yı C6'ya ve 'Fil'i D7'ye taşıyarak cevap verir.

    Bu açılış, 1970'lerde Alman Satranç Grandmaster'ı Veit Helmut Richter tarafından keşfedilmiş ve o zamanlar ünlü Sovyet grandmaster'ı Lev Rauzer tarafından geliştirilmiştir.

    Akademik Tanım: 'Sicilian Defense Richter-Rauzer Variation', Beyaz tarafın E4, C4 ve B5, Siyah tarafın B5, C6 ve D7 açılışlarının birleşiminden oluşan bir satranç açılışıdır. 1970'lerde Alman Satranç Grandmaster'ı Veit Helmut Richter tarafından keşfedilmiş ve Sovyet grandmaster'ı Lev Rauzer tarafından geliştirilmiştir.

    Örnek: Beyaz tarafın E4, C4 ve B5, Siyah tarafın B5, C6 ve D7 açılışlarının birleşiminden oluşan 'Sicilian Defense Richter-Rauzer Variation' açılışını kullanmak için, beyaz taraf 'Kral'ını E4'e, 'Kale'yi C4'e ve 'Araba'yı B5'e taşıyarak başlar ve siyah taraf 'Kale'yi B5'e, 'Araba'yı C6'ya ve 'Fil'i D7'ye taşıyarak cevap verir.

  195. Sicilian Defense Sveshnikov variation: Sicilian Defense Sveshnikov Variation, satranç pozisyonunda, her iki oyuncunun da beyaz taşlarla başlama avantajına sahip olmasına rağmen, siyah oyuncu tarafından kontrol edilen uzun ve çok sayıda taş kullanımının bir sonucu olarak, beyaz oyuncu tarafından oynanan bir stratejidir. Akademik tanımı, “Sicilian Defense Sveshnikov Variation, beyaz oyuncu tarafından oynanan satranç stratejisidir. Beyaz oyuncu, açılışa göre küçük bir değişiklik yaparak, siyah oyuncu tarafından kontrol edilen çok sayıda taşı kullanarak siyah oyuncuya baskı yaratır.”

    Örnek: Beyaz, d4 hamlesini yaparak Sveshnikov Variation'ının bir parçası olan d4-e5-c4 kombinasyonunu kullanır. Bu hamleyi yaparak, beyaz oyuncu siyah oyuncunun baskısını azaltır ve beyaz taşlarının öne çıkmasını sağlar.

  196. Sicilian Defense Kalabagh variation: 'Sicilian Defense Kalabagh variation' (KDV), satranç oyunlarında savunma olarak kullanılan bir stratejidir. Akademik tanım olarak, KDV, açılışta Beyaz tarafın ikinci taşını kullanarak, Siyah tarafının e4 noktasını saldırmaktan vazgeçerek, d4 noktasına gitmesiyle başlayan bir satranç stratejisidir. Örnek olarak, Beyaz tarafın ikinci taşı e4 noktasına gider ve Siyah tarafın ikinci taşı d5 noktasına gider. Siyah tarafın üçüncü taşı ise c6 noktasına gider. Bu, KDV'nin en yaygın şeklidir.

  197. Sicilian Defense Closed variation: Sicilian Defense Closed variation (SDCV), satranç pozisyonunda kullanılan stratejik bir savunma yaklaşımıdır. Bu yaklaşım, oyuncuların e4'ü siyahın c5'e karşılık gelen e5 hamlesinin ardından kontrolünü elinde tutmak için g3 hamlesini kullanarak kapalı bir çift harekette bulunmasını gerektirir. SDCV, bir oyuncunun açık pozisyonları kontrol etme yeteneğinin artırılmasını sağlar ve daha sonra ikinci harekette d4'ü kullanarak oyuncunun çift hareketteki dama tarafından kontrol edilmesi gibi bir avantaj ile birlikte gelir.

    Örnek: E4 - C5; G3 - E5; D4. Bu hamleler, Sicilian Defense Closed Variation'ın örneklerinden biridir. Bu hareketler, oyuncunun e4'ü siyahın c5'e karşılık gelen e5 hamlesinin ardından kontrolünü elinde tutmak için g3 hamlesini kullanarak kapalı bir çift harekette bulunmasını gerektirir.

  198. Ruy Lopez Exchange variation: Ruy Lopez Exchange Variation, 15. yüzyılda İspanya'da doktor ve uzman satranç oyuncusu Ruy Lopez tarafından geliştirilen bir satranç varyasyonudur. Bu varyasyon, dördüncü hamleyle şahın kontrolünün veya taşların değişiminin kâğıt üzerinde gösterilmesini sağlar. Bu varyasyon, satranç oyuncularının, şahın kontrolünün korunmasını sağlamak ve rakibi karşısında avantaj elde etmek için çeşitli alternatifleri denemelerini sağlar.

    Örnek olarak, Kale-At Variation çoğu satranç oyuncusu için Ruy Lopez Exchange Variation'ın temelidir. Oyuncular, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 hamleleri ile bu varyasyona başlayabilirler. Bu hamleler, d4 piyonunun onun hareket alanını daraltmasına rağmen, şahın kontrolünün muhafazasını sağlar.

  199. Ruy Lopez Open variation: Ruy Lopez Open variation, satranç oyununda güçlü bir açılış stratejisidir. Bu strateji, satranç tahtasında geleneksel olarak başlangıç pozisyonunda oynanan e3, d4 hamlelerinin ardından, arka rakip şahın kuzeydoğuda güvenliğini sağlamak için e5 hamlesinin yapılmasını gerektirir. Akademik tanım olarak, Ruy Lopez Open variation, satranç oyununda, geleneksel başlangıç pozisyonunda, e3, d4 hamlelerinin ardından, arka rakip şahın kuzeydoğuda güvenliğini sağlamak için e5 hamlesinin yapılması anlamına gelir. Örnek olarak; e3, d4, e5 hamleleri, Ruy Lopez Open variation'u oluşturur.

  200. Ruy Lopez Closed variation: 'Ruy Lopez Closed Variation' satranç pozisyonunda kullanılan bir terimdir. Bu terim, satranç oyununun başlangıç aşamasında ve Ruy Lopez'in kapanmasının olası sonuçlarının değerlendirilmesi aşamasında kullanılır. Akademik tanımda, Ruy Lopez Closed Variation satranç oyununda, oyuncuların e4, d4 ve c3 hamlelerini kullanarak ortaya çıkan pozisyonu ifade etmek için kullanılır.

    Örnek olarak, iki oyuncu e4 ve d4 hamlelerini kullanarak satranç oyununa başladıklarında, ortaya çıkan pozisyon 'Ruy Lopez Closed Variation' olarak adlandırılır.

  201. Ruy Lopez Marshall Gambiti variation: Ruy Lopez Marshall Gambiti Variation, dama tahtası oyununda (sah) Ruy Lopez açılışının Marshall Gambiti olarak da bilinen, 7. d4 hamlesinin bir varyasyonudur. Bu hamle dama tahtasında, beyaz tarafın karşılık hamlesinin 1. e4 olduğu ve Ruy Lopez açılışının izlendiği durumlarda kullanılır.

    Bu varyasyonun temel prensibi, beyaz tarafın, karşılık olarak gelen 1. e5 hamlesine karşı, 7. d4 hamlesi ile köşe taşını (kale ve fil) tehlikeye sokmaktır. Beyaz tarafın, bu hamlesinin hemen ardından, 8.dxe5 hamlesiyle köşe taşını güvenli bir şekilde kurtarması beklenir. Ancak, bu hamleyi karşılayan siyah tarafın, 8...Cxd4 hamlesiyle tekrar köşe taşını tehlikeye sokmasına neden olur.

    Örnek:
    e4 e5
    Nf3 Nc6
    Bb5 a6
    Ba4 Nf6
    d4 exd4
    C3 dxc3
    Nxc3 Bc5
    d5 Bb6
    Ruy Lopez Marshall Gambiti Variation'da beyaz tarafın 7.d4 hamlesidir.

  202. Caro-Kann Defense Panov variation: Caro-Kann Defense Panov variation, bir satranç savunma stratejisidir. Bu strateji, siyah oyuncunun e4 piyonunu iki hamlede c6 ve d5 piyonlarıyla savunmasına dayanır. Bir oyuncunun e4 piyonunu c6 ve d5 piyonlarıyla savunması, Panov variyasyonu olarak bilinir.

    Panov variyasyonu, siyah oyuncunun köşelerini ve merkezi kontrol etmesini güçlendirir. Böylece siyah oyuncu, hem köşelerini hem de merkezi kontrol edebilir ve rakip oyuncuya çok sayıda atak imkanı sunabilir.

    Örnek: Aktif oyuncu, 1. e4 hamlesini yapar ve siyah oyuncu, 1. .. c6 2. .. d5 hamlelerini yapar. Bu durumda, Panov variyasyonu başlamış olur.

  203. Caro-Kann Defense Advance variation: Caro-Kann Defense Advance variation, İskoç Satranç Savunması olarak da bilinir ve bir satranç savunması olarak kullanılır. Caro-Kann Defense Advance variation, bir satranç oyununda, ikinci hamleyi oynayan oyuncu tarafından, piyonun ikinci sırasından 3. sıraya ilerletilmesiyle oluşan savunmadır. Akademik olarak, Caro-Kann Defense Advance variation, piyonunun ikinci sırasından 3. sıraya ilerletilmesiyle oluşan ve ikinci hamleyi oynayan oyuncu tarafından kullanılan bir satranç savunmasıdır. Örnek olarak, piyonun ikinci sırasından 3. sıraya ilerletilmesiyle oluşan Caro-Kann Defense Advance variation, şöyle gösterilebilir: e4 c6 d4 d5.

  204. Caro-Kann Defense Classical variation: 'Caro-Kann Defense Classical Variation' satranç oyunlarında kullanılan bir savunma stratejisidir. Oyuncunun siyah taşları tarafından kullanılan savunma stratejisi, İskoç taktiksel savunmanın güçlü bir varyasyonudur. Bu savunma stratejisi, oyuncunun köşelerindeki beyaz taşların arasındaki boşlukları kullanarak engelleri aşmasını ve daha sonra oyuncuya savunma avantajı sağlamasını amaçlayan bir stratejidir.

    Örnek: Bir oyuncunun Caro-Kann Defense Classical Variation'ı kullanması durumunda, oyuncunun beyaz taşları arasındaki boşluğu kullanarak g3, f3, d3 ve c3 hamleleri yaparak siyah taşlarını savunmasını gerektirecektir.

  205. Scandinavian Defense Center Counter variation: Scandinavian Defense Center Counter variation, satranç pozisyonunda, normal center counter stratejisinin bir varyasyonudur. Bu varyasyonda, sola beyaz köşe piyonu ile başlanır ve beyazlar, çifte köşe piyonlarını korumaya çalışarak, siyahın orta bölgeyi güçlendirmesini önlemek için zorlamaya çalışır. Siyah ise, beyazın orta bölgeyi güçlendirmesine izin vermez ve kendi orta bölgeyi güçlenmesini ve yer kazanmasını sağlamaya çalışır.

    Örnek: C3-c5, e3-e4, d3-d4 ve Be3 hareketiyle, Beyazlar, Scandinavian Defense Center Counter variation'a girer. Siyah ise, d6-d5 ve Be6 ile cevap verir.

  206. Scandinavian Defense Icelandic-Palme variation: 'Scandinavian Defense Icelandic-Palme variation' (İzlanda-Palme Varyasyonu olarak da bilinir), satranç oyununda karşılaştırılan iki taraf arasında oynanan bir stratejidir. Oyun başlangıcında, 1.e4 ile başlanıyorsa, karşı taraf 1…d5 ile cevap vererek İzlanda Savunması'na geçer. Ardından, 2. exd5 ile iki tarafın oyunu devam ettirmesi durumunda, İzlanda-Palme Varyasyonu oluşur. Bu varyasyon, geleneksel İzlanda Savunması'ndan farklı olarak, karşı tarafın 2…c6 ile cevap vermesidir.

    Örnek olarak, İzlanda-Palme Varyasyonu şu şekilde oynanabilir: 1.e4 d5 2. exd5 c6 3. dxc6 Nxc6 4. Nf3 e5. Burada, beyaz taraf 4. Nf3 ile oluşturduğu üçlü hamleden sonra, siyah taraf 5. d3 ile cevap vererek, güçlü bir savunma konumu oluşturur.

  207. Scandinavian Defense Portuguese variation: ‘Scandinavian Defense Portuguese variation’ terimi, satranç oyununun başlangıç aşamasındaki bir taş kombinasyonu olan İskandinav Savunmasının Portekiz varyasyonudur. Bu varyasyon, İskandinav Savunmasının tipik olarak kullanılan açılış genellikle 1. e4 d5 2. Sc3 veya 1. d4 d5 2. Sc3 olarak bilinen kombinasyonunun, aynı satranç oyununun ilk hareketlerinden sonra 3. Te5 yerine 3. Cd2 ile devam edilmesiyle ortaya çıkar. Bu varyasyon, hem beyaz, hem de siyah tarafının çok sayıda kontrol noktalarını etkili bir şekilde kullanabilmesine olanak sağlamaktadır.

    Örnek olarak, İskandinav Savunmasının Portekiz varyasyonu şöyle gösterilebilir: 1.e4 d5 2.Sc3 Cd2 3.Cd2. Bu varyasyon, beyaz tarafın, dama taşının arkasındaki d4 kareli kontrol noktasını kontrol etmesi ve siyah tarafın dama taşının hemen arkasındaki e5 kareli kontrol noktasını kontrol etmesi anlamına gelmektedir.

  208. Scandinavian Defense Marshall variation: Scandinavian Defense Marshall variation, geçişli eşdeğerli satranç açılışıdır. Açılışta, oyuncunun beyaz taşları d2 ve e2 arasında bulunur ve beyaz oynayıcı geçişli eşdeğerli olarak d4 hamle yapar. Siyah oynayıcı ise kralını d6'ya konumlandırarak, İskoç savunmasına girer.

    Bu açılışta, beyaz oyuncunun daha fazla hareket alanı sunan kontrol noktalarına sahip olmasını sağlar ve aynı zamanda siyah oyuncuya daha fazla savunma aracı sağlar. Bununla birlikte, beyaz oyuncuya daha fazla hamle seçeneği ve daha fazla saldırı fırsatı sunar.

    Örnek: Beyaz oynayıcı d2 - d4, siyah oynayıcı ise e7 - d6'yı oynar.

  209. Scandinavian Defense Gubinsky-Melts variation: 'Scandinavian Defense Gubinsky-Melts variation' terimi bir satranç pozisyonu için kullanılan bir ifadedir. Bu terim, oyuncunun karşısakatın 3. Sf3 hamlesini karşılamak için, 1.c4 sonrasında 1.d5 hamlesini kullanmasını ve bu hareketin ardından, 2.e4 hamlesine karşı 2...dxe4 hamlesini kullanmasını anlatır.

    Bu pozisyon, Gubinsky-Melts Değişimi olarak da bilinir. Bu şekilde oynanması, Skandinav Savunmasının bu özel varyasyonu olarak kabul edilir.

    Örnek olarak, oyuncu 1.c4 oynamış ise ve rakip 3.Sf3 oynamış ise, oyuncu 1.d5 hamlesini oynayabilir ve ardından 2...dxe4 hamlesini kullanarak Gubinsky-Melts Değişimi'ne girebilir.

  210. King's Indian Defense Fianchetto variation: King's Indian Defense Fianchetto variation, satrançta kullanılan bir strateji ve pozisyon aracıdır. Fianchetto pozisyonu, satranç tahtasındaki bazı noktaların köşelerinde veya yakınında bir veya iki filin hareket ederek oluşturulan pozisyonu ifade eder. Kral'ın Indian Defense Fianchetto variation pozisyonu, Kral'ın veya Kral'ın köşesine yakın olan filin, C veya F noktalarından birine oynanmasıyla oluşturulmuştur.

    Örnek olarak, aşağıdaki gösterilen satranç tahtasındaki pozisyon, Kral'ın Indian Defense Fianchetto variation pozisyonunu göstermektedir. Kralın, C noktasından oynanmasıyla oluşturulmuştur. Bu pozisyon, oyuncuya daha geniş alanlar sunar ve karşı tarafın tahtayı kontrol etmesini zorlaştırır.

    8/7p/3K4/8/8/8/8/8 w - - 0 1

  211. King's Indian Defense Averbakh variation: 'King's Indian Defense Averbakh variation' terimi, dama tahtası satranç pozisyonunda kullanılan bir stratejiyi ifade eder. Bu stratejinin en önemli özelliği, Beyaz tarafının h4 mevzusuna açık hamleler yapılmasını sağlamasıdır. Bu strateji, İvan Averbakh tarafından geliştirildi ve King's Indian Defense (KID) adıyla bilinir.

    Bu stratejiyi örnekle açıklamak gerekirse; Beyaz, a4, b4 ve c4 mevzularına beyaz taşlarını taşıyarak, d4 mevzusuna siyah taşlarla zayıf bir savunma oluşturmaya çalışır. Bu hamleler, siyah taşlar için daha cesur bir stratejiyi imkân verirken, Beyaz için daha güvenli bir savunma oluşturur.

  212. King's Indian Defense Bayonet Attack variation: King's Indian Defense Bayonet Attack variation, satranç oynayan oyuncular tarafından kullanılan bir hamle taktiğidir. Oyunun açılışlarında kullanılır ve oyuncuya oyunun ilerleyen safhalarında üstünlük kazandırma fırsatı verir. Akademik tanım olarak, bu taktik oyuncuyu hem köşe taşının güvenliğini sağlamak hem de kontrolü sağlamak için oyuncunun köşe taşının kendi şahına yakın bir konumda kalmasını ve düşmanın köşe taşının içinde kalmasını sağlayacak şekilde hamleler yapmasını sağlar.

    Örnek olarak, oyuncunun köşe taşı (e5) üstündeki siyah piyonu (d5) silme hamlesini kullanması bu taktiğin bir örneğidir. Bu hamle sayesinde, köşe taşı güvenli bir şekilde korunur ve düşman şahının e5'e baskı altında tutulmasına izin verilir.

  213. Nimzo-Indian Defense Saemisch variation: 'Nimzo-Indian Defense Saemisch variation' terimi, satranç oyunlarında kullanılan kuramsal bir pozisyon olarak tanımlanır. Bu pozisyon, Nimzo-Indian savunmasının Saemisch varyasyonu olarak adlandırılan bir kombinasyon içerir. Bu varyasyon, Nimzo-Indian savunmasının en temel varyasyonlarından biridir ve oyuncuya satrançta kontrol ve karşı savunma imkanı sunar.

    Örnek olarak, satranç tahtasında, beyaz tarafın 1.d4 hamlesinden sonra siyah tarafın 1... Nf6 hamlesini kullanması durumunda, Saemisch varyasyonu oluşturulur. Ardından, beyaz tarafın 2. c4 hamlesiyle beraber, siyah tarafın 2... e6 hamlesiyle beraber Nimzo-Indian savunmasının Saemisch varyasyonu tamamlanır.

  214. Nimzo-Indian Defense Rubinstein variation: Nimzo-Hint Savunması Rubinstein Variasyonu, Satranç oynarken İki Saatli tarafın karşı tarafın E4 hamlesine karşılık olan 4. c3 hamlesine verdiği cevaptır. Bu cevap, Nimzo-Hint Savunmasının en popüler ve köklü variasyonlarından biridir. Akademik tanımı ise şu şekildedir: Nimzo-Hint Savunması Rubinstein Variasyonu, İki Saatli tarafının E4 hamlesine karşılık olarak 4. c3 hamlesine verdiği cevaptır. Bu cevap, İki Saatli tarafının çeşitli taktikleri ve işaretlemeleri içeren zengin ve çeşitli stratejileri içerir.

    Örnek: İki Saatli tarafın E4 hamlesine karşılık olarak, Nimzo-Hint Savunması Rubinstein Variasyonu olarak 4. c3 hamlesi verilir. Ardından, İki Saatli tarafının Sf6 ve d5 hamlesi ile karşılık vermesi beklenir. Bu hamleler, İki Saatli tarafının güvenli ve kuvvetli çizgiyi kurmasına yardımcı olur.

Bu makalede gördüğünüz gibi, satranç oyunu kuralları, kavramları, hareketleri ve stratejileri gibi çeşitli konulara sahiptir. Satranç, oyuncuların kendilerini geliştirmeleri için mükemmel bir araçtır. Satranç kursumuz, oyuncuların oyunu öğrenmesine veya daha iyi oynamasına yardımcı olabilecek kavramları, teknikleri ve stratejileri kolayca öğrenmelerine olanak sağlar.

Satranç, kalbi konuştururken, aklı da öğretir.

IIENSTITU
Saldırı, Bir takımın, rakibinin konumuna saldırıp onu zayıflatmak için bir takım hamleler yapması anlamına gelir, Bir oyuncu, rakibinin kalesine saldırarak konumunu zayıflatmak için kendi atını rakibinin kalesi üzerine hareket ettirir, Notasyon, Satranç pozisyonlarını ve hareketlerini göstermek için kullanılan bir yazım sistemi, E4'de beyaz kralın hareketini göstermek için Ke1 notasyonu kullanılır, Kare, Satrançta, en kısa mesafeyi kullanarak taşların hareket etmesi için kullanılan yol, Bir oyuncunun taşını köşeye götürmek istiyorsa, taşını öncelikle kalenin önündeki karelere hareket ettirmesi gerekir, Taş, Satranç oyununda bir adımın veya stratejinin gerçekleştirilmesi için kullanılan terim, Bir taşın herhangi bir taşa saldırarak diğer oyuncunun taşlarının zarar görebileceği durumu tehlike olarak gösterilebilir, Oyun Kaydı, Bir satranç oyununu adım adım kaydetmek için kullanılan bir terim, e4 hamlesini E4 olarak not edebilirsiniz, Mat, Oyuncunun karşısındaki oyuncunun şahının iki sırayı aşarak veya mat olan herhangi bir başka şekilde köşeye sıkıştırılarak yok edilmesi anlamına gelir, Bir oyuncunun şahının bir adım ötesindeki köşeye sıkıştırılması veya iki sırayı aşarak yok edilmesi durumunda mat söz konusudur, Çıkış, Bir oyuncunun oyunu kazanması anlamına gelir, Oyuncu “Şah mat” diyerek, rakibinin şahının yenilmesiyle çıkış yapar, Arka Plan, Karşı tarafın oynama tarzı, stratejisi veya durumu hakkında bilgi sahibi olmak için oynanan hamleler, Oyuncu A, iki günlük bir oturum sırasında oyuncu B’nin satranç pozisyonunda arka plan oluşturmak için onun gücünü sınırlandıran hamleler oynamaya çalışmaktadır, Tehlike, Satranç pozisyonunda, bir oyuncunun diğer oyuncunun taşlarının saldırısından çok zarar görebileceği durum, Bir taşın herhangi bir taşa saldırarak diğer oyuncunun taşlarının zarar görebileceği durumu tehlike olarak gösterilebilir, Zorluk, Satranç pozisyonunda, oyuncuların farklı stratejileri ve varyasyonları kullanarak stratejik olarak üstünlük sağlamaya çalışmaları durumu, Bir satranç oyununda, siyah taşların ve beyaz taşların karşılıklı olarak küçük hareketleri kullanarak, Şahın kalelerini saldırgan bir şekilde savunmasını sağlamayı amaçlayan bir strateji oluşturmak zorluk olarak kabul edilir
Satranç terimler kavramlar
Sarı saçlı bir kadın, beyaz arka plan, renkli gözlü
Beyza Keskin
Sosyolog, Blog Yazarı

Dokuz Eylül Üniversitesi Psikoloji bölümünden sonra Ege Üniversitesi'nde Sosyal Psikoloji bölümünden de mezun olmuştur. Sonrasında Marmara Üniversitesi'nde Sosyal Psikoloji bölümünü bitirmiştir. 

Benzer Yazılar
Doğru ve faydalı bilgiler sağlama konusunda kararlı olan uzman ekibimizle blogumuzu her zaman yeni makaleler ve videolarla güncelliyoruz. Güvenilir tavsiyeler ve bilgilendirici içerikler arıyorsanız, blog sayfamıza mutlaka göz atın.
İlk yazılı belgelerine Hindistan’da rastladığımız satranç oyununun geçmişi 6. yüzyıla kadar dayanmaktadır. Çin temelli bir oyun olduğu da söylenegelen satranç oyunun ilk adı “çaturanga”dır. Çin, Hindistan, İran gibi çeşitli ülkelerde oynanmaya ve yaygınlaşmaya başlayan bu oyun İslamiyet’in yayılmaya başlaması ile Arapların “satranj” adını verdikleri tarihsel kayıtlarda bulunmaktadır.
Online Eğitim

Satrançta Mat Çeşitleri

25 Aralık 2019
Uzun, dalgalı, kızıl saçlı bir kadın, bulanık bir arka plana karşı görüntünün ön planında duruyor. Bakışları tam karşıya sabitlenmiş, dudakları hafifçe ayrılmış ve başı hafifçe yana eğilmiş. Saçları canlı, ateşli bir kızıl tonunda ve yumuşak dalgalar halinde sırtından aşağı dökülüyor. Cildi pürüzsüz ve ışıltılı, teni hafifçe kızarmış. Görüntü yüzünün yakın çekimidir ve boynunun bir kısmı görünmektedir. Saçları rahat, zahmetsiz bir şekilde şekillendirilmiş, yüzünü çerçeveliyor ve doğal güzelliğini artırıyor. Kendinden emin ve dengeli görünüyor, varlığı cesur ve esrarengiz bir enerji yayıyor.
Kişisel Gelişim

Satranç Nasıl Oynanır?

11 Eylül 2021
Bir adam, etrafına çeşitli taşlar serpiştirilmiş bir satranç tahtasıyla çevrili bir masada oturmaktadır. Bir sigara içmektedir ve yanında bir maymun vardır. Maymun da sigara içmektedir ve yanlarında bir bardak kırmızı şarap vardır. Masanın üzerinde üzerinde haç olan altın bir taç vardır. Adam bir satranç taşının yakın çekimine bakmaktadır ve maymun da sigaranın yakın çekimine bakmaktadır.
Kişisel Gelişim

Satranç Taşlarının Hareketleri

23 Aralık 2019
Bu resim bir grup satranç taşını göstermektedir. Taşlardan biri beyaz arka plana sahip kırmızı bir taş, diğerleri ise sarı renkte görünüyor. Kırmızı satranç taşının yakın çekim görüntüsünün yanı sıra arka planda sarı bir nesnenin yakın çekim görüntüsü de var. Kırmızı satranç taşının yuvarlak bir tabanı ve sivri bir tepesi var. Sarı nesne bulanıktır ve pürüzsüz ve kavisli bir şekle sahip gibi görünmektedir. Satranç taşlarının solunda, detaylı bir tasarıma ve karmaşık desenlere sahip bir heykelin yakın çekimi yer alıyor. Tüm satranç taşları simetrik bir düzende dizilmiş olup muhtemelen bir satranç oyununu temsil etmektedir.
Kişisel Gelişim

Satranç Taşlarının Puanları Nelerdir?

17 Aralık 2019
Görüntüde beyaz bir satranç taşı tutan bir kişinin elinin yakın çekimi görülüyor. El bir hamle yapıyor ve tahtanın etrafına dağılmış birkaç satranç taşı daha görülebiliyor. Görüntü biraz bulanık ve satranç taşlarının detayları tam olarak görünmüyor. Tahta siyah beyaz dama desenli açık kahverengi renktedir ve taşlar siyah detaylı beyazdır. Arka plan karanlıktır ve net bir şekilde tanımlanmamıştır.
Online Eğitim

Satrançta Açılışlar Nasıl Yapılır?

19 Aralık 2019
Bir kadın renkli balonlardan oluşan büyük bir grubun önünde duruyor. Beyaz bir gömlek ve siyah bir kot pantolon giymiştir ve sırtı görünmektedir. Kadın gülümsüyor ve balonlara bakıyor. Ön planda, mavi bir yüzey üzerinde bir tenis topu ve kırmızı bir top var. Ayrıca, mavi bir top havada asılı durmakta ve yeşil-kırmızı bir top da arka planda bulanık görünmektedir. Tüm toplar hareket halinde görünüyor. Sahne neşeli, neşe ve sevinç dolu.
Kişisel Gelişim

Motive Edici Günlük Alışkanlıklar

12 Eylül 2019